Système d'objets atomiques : modèle de conception d'objets innovants et combinables
Le système d'objets atomiques est un modèle de conception novateur qui permet de créer des objets composables tout en maintenant l'équilibre global du monde. Dans ce système, chaque objet est constitué d'un petit groupe de particules fondamentales, dont les caractéristiques ou les statistiques sont héritées de ces atomes constitutifs. Contrairement aux mondes de jeux traditionnels, les habitants de ce monde peuvent créer des objets avec de nouvelles propriétés.
Motivation de conception
Dans le monde des jeux traditionnels, il y a généralement un ensemble d'objets prédéfinis, car les concepteurs doivent privilégier le plaisir des joueurs plutôt que leur autonomie. Pour offrir une expérience amusante et fiable, il est nécessaire d'équilibrer divers systèmes et de s'assurer que les joueurs reçoivent les objets appropriés au bon moment. Les objets puissants ou précieux nécessitent souvent beaucoup d'argent ou sont soumis à des arbres de compétences et des chemins de mise à niveau pour éviter un déséquilibre dans le gameplay.
Cet équilibre est particulièrement difficile à atteindre dans les jeux multijoueurs. Les jeux solo peuvent être ajustés en fonction des progrès et des compétences individuels du joueur, mais il est difficile de modifier la réalité d'un joueur sans affecter les autres dans un jeu multijoueur. Un espace partagé nécessite un système économique qui fonctionne de manière plus réaliste, ce qui a toujours été un défi dans l'histoire.
L'attrait des mondes autonomes réside en partie dans le fait que les résidents peuvent librement concevoir, construire et créer des choses entièrement nouvelles ensemble. Pour y parvenir, nous ne pouvons pas compter sur les concepteurs de jeux pour ajuster soigneusement les mécanismes lors de l'ajout de nouveaux objets. Au contraire, les mondes autonomes dépendent de règles narratives claires ou de lois physiques numériques, qui définissent ce qui peut se produire physiquement dans le monde et les conditions dans lesquelles il peut s'étendre.
Mécanisme
Le système d'objets atomiques a été appliqué dans le développement de jeux en aval. Le jeu est composé d'unités contrôlées par les joueurs, qui vivent sur une carte en tuiles hexagonales. Les unités utilisent des bâtiments pour fabriquer des objets, chaque objet étant constitué de particules fondamentales spécifiques, représentées par des substances visqueuses de différentes couleurs.
Le processus de fabrication de base comprend :
Collecter des substances adhésives à partir de l'extracteur
Utiliser des bâtiments pour fabriquer des objets
Ajouter des objets à l'inventaire du joueur.
Les objets sont principalement utilisés pour améliorer les attributs des unités, et le nombre d'atomes de liaison détermine le type et la quantité d'amélioration des attributs. Les joueurs peuvent également utiliser la "machine de construction" pour construire de nouveaux bâtiments et ainsi produire de nouveaux objets.
Mise en œuvre technique
Downstream utilise une architecture de graphe de nœuds, représentant toutes les entités comme des contrats ayant leur propre adresse, et représentant les objets comme des jetons conformes à la norme ERC-1155. La composition atomique de base de chaque objet est encodée sous forme de métadonnées, permettant de vérifier les matériaux nécessaires à la fabrication du contrat.
Lors de la création d'un nouveau type de bâtiment, trois fichiers seront générés :
NewBuilding.yaml : contient la liste des paramètres des bâtiments et des objets
NewBuilding.js : script de contrôle de l'UI des bâtiments dans le jeu
Le système d'objets atomiques peut être appliqué à divers types de jeux, y compris les jeux de survie en bac à sable, les jeux de simulation de vie, les simulations de gestion d'usines ou de colonies, ainsi que les MMORPG, etc. De nombreux jeux intègrent également la fabrication en tant que partie d'un sous-système spécifique, tel que la fabrication d'armes ou la mécanique de cuisine.
Perspectives d'avenir
Le système peut être étendu en ajoutant des types atomiques. Actuellement, il existe trois types atomiques dans Downstream, et il est prévu d'en ajouter deux à trois autres. À l'avenir, il est possible d'explorer si les atomes peuvent non seulement influencer les données de combat, mais aussi affecter les actions et caractéristiques d'autres joueurs, comme la vitesse de déplacement ou l'acquisition de compétences de style RPG. Cela apportera davantage de possibilités d'interaction passionnantes au jeu.
Le système d'objets atomiques offre de nouvelles perspectives pour la conception de jeux innovants et la construction de mondes autonomes, et devrait jouer un rôle important dans le développement futur des jeux et des mondes virtuels.
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DYORMaster
· 08-02 21:01
Ça ressemble un peu à un système de Mining, pourquoi imposer des limitations ?
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AltcoinHunter
· 08-02 09:26
Attendez... n'est-ce pas juste emballer le mécanisme p2w des jeux traditionnels dans un système atomique fancy ? Je rigole.
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BlockchainBouncer
· 08-01 04:41
Tout le monde comprend Genshin Impact, n'est-ce pas ?
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ImaginaryWhale
· 07-31 01:53
Ce n'est pas le projet de fin d'études que j'ai soumis le mois dernier ?
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GasOptimizer
· 07-31 01:48
les frais de gas sont insupportables, le coût de cette mise à jour système va me ruiner.
Système d'objets atomiques : créer un nouveau paradigme de monde de jeu combinable et équilibré.
Système d'objets atomiques : modèle de conception d'objets innovants et combinables
Le système d'objets atomiques est un modèle de conception novateur qui permet de créer des objets composables tout en maintenant l'équilibre global du monde. Dans ce système, chaque objet est constitué d'un petit groupe de particules fondamentales, dont les caractéristiques ou les statistiques sont héritées de ces atomes constitutifs. Contrairement aux mondes de jeux traditionnels, les habitants de ce monde peuvent créer des objets avec de nouvelles propriétés.
Motivation de conception
Dans le monde des jeux traditionnels, il y a généralement un ensemble d'objets prédéfinis, car les concepteurs doivent privilégier le plaisir des joueurs plutôt que leur autonomie. Pour offrir une expérience amusante et fiable, il est nécessaire d'équilibrer divers systèmes et de s'assurer que les joueurs reçoivent les objets appropriés au bon moment. Les objets puissants ou précieux nécessitent souvent beaucoup d'argent ou sont soumis à des arbres de compétences et des chemins de mise à niveau pour éviter un déséquilibre dans le gameplay.
Cet équilibre est particulièrement difficile à atteindre dans les jeux multijoueurs. Les jeux solo peuvent être ajustés en fonction des progrès et des compétences individuels du joueur, mais il est difficile de modifier la réalité d'un joueur sans affecter les autres dans un jeu multijoueur. Un espace partagé nécessite un système économique qui fonctionne de manière plus réaliste, ce qui a toujours été un défi dans l'histoire.
L'attrait des mondes autonomes réside en partie dans le fait que les résidents peuvent librement concevoir, construire et créer des choses entièrement nouvelles ensemble. Pour y parvenir, nous ne pouvons pas compter sur les concepteurs de jeux pour ajuster soigneusement les mécanismes lors de l'ajout de nouveaux objets. Au contraire, les mondes autonomes dépendent de règles narratives claires ou de lois physiques numériques, qui définissent ce qui peut se produire physiquement dans le monde et les conditions dans lesquelles il peut s'étendre.
Mécanisme
Le système d'objets atomiques a été appliqué dans le développement de jeux en aval. Le jeu est composé d'unités contrôlées par les joueurs, qui vivent sur une carte en tuiles hexagonales. Les unités utilisent des bâtiments pour fabriquer des objets, chaque objet étant constitué de particules fondamentales spécifiques, représentées par des substances visqueuses de différentes couleurs.
Le processus de fabrication de base comprend :
Les objets sont principalement utilisés pour améliorer les attributs des unités, et le nombre d'atomes de liaison détermine le type et la quantité d'amélioration des attributs. Les joueurs peuvent également utiliser la "machine de construction" pour construire de nouveaux bâtiments et ainsi produire de nouveaux objets.
Mise en œuvre technique
Downstream utilise une architecture de graphe de nœuds, représentant toutes les entités comme des contrats ayant leur propre adresse, et représentant les objets comme des jetons conformes à la norme ERC-1155. La composition atomique de base de chaque objet est encodée sous forme de métadonnées, permettant de vérifier les matériaux nécessaires à la fabrication du contrat.
Lors de la création d'un nouveau type de bâtiment, trois fichiers seront générés :
Perspectives d'application
Le système d'objets atomiques peut être appliqué à divers types de jeux, y compris les jeux de survie en bac à sable, les jeux de simulation de vie, les simulations de gestion d'usines ou de colonies, ainsi que les MMORPG, etc. De nombreux jeux intègrent également la fabrication en tant que partie d'un sous-système spécifique, tel que la fabrication d'armes ou la mécanique de cuisine.
Perspectives d'avenir
Le système peut être étendu en ajoutant des types atomiques. Actuellement, il existe trois types atomiques dans Downstream, et il est prévu d'en ajouter deux à trois autres. À l'avenir, il est possible d'explorer si les atomes peuvent non seulement influencer les données de combat, mais aussi affecter les actions et caractéristiques d'autres joueurs, comme la vitesse de déplacement ou l'acquisition de compétences de style RPG. Cela apportera davantage de possibilités d'interaction passionnantes au jeu.
Le système d'objets atomiques offre de nouvelles perspectives pour la conception de jeux innovants et la construction de mondes autonomes, et devrait jouer un rôle important dans le développement futur des jeux et des mondes virtuels.