L'application Telegram fait face à une crise, les données des utilisateurs chutent de manière significative
Récemment, les données des utilisateurs de l'application de mini-programmes Telegram montrent une tendance de baisse significative. Après le déclin de la mode des jeux Clicker qui a autrefois fait fureur, tout l'écosystème fait face à de sérieux défis.
Forte baisse des utilisateurs actifs mensuels
OGenLab a surveillé 820 projets Telegram pendant un mois. Les données montrent que le nombre total d'utilisateurs actifs mensuels (MAU) en octobre a diminué d'environ 296 millions, soit une baisse de 33 %. Cette chute significative reflète une forte diminution de l'activité des utilisateurs, l'écosystème traversant une crise sans précédent.
L'analyse des données a également révélé que les projets de grande taille avec plus de 5 millions d'utilisateurs connaissent une accélération de leur déclin, ce qui a un impact plus important sur le MAU global. Cela indique que même les projets leaders ont du mal à résister à l'impact de la perte d'utilisateurs, reflétant des problèmes profonds au sein de l'écosystème.
Changement structurel du projet
Parmi les 820 projets surveillés, 249 projets ont augmenté en octobre et 491 projets ont diminué. Les projets établis tels que Hamster, Dogs, Catizen, etc. ont connu les baisses les plus significatives, reflétant un affaiblissement de leur dynamique de croissance.
Bien que certains nouveaux projets montrent une croissance, leur nombre et leur ampleur ne sont pas suffisants pour compenser la baisse des anciens projets. Même parmi les projets de taille petite à moyenne, le nombre de projets en baisse dépasse toujours celui des projets en hausse. Cela met en évidence un problème structurel dans l'écosystème : l'attractivité des anciens projets diminue, et l'élan de croissance des nouveaux projets est insuffisant.
Tendances de migration de la taille du projet
En observant des projets de différentes tailles, les tendances suivantes ont été constatées :
Les projets de haut niveau se dirigent vers des niveaux inférieurs : le nombre de projets avec plus de 50 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAU) est passé de 2 à 1, et ceux avec 10 millions à 50 millions de MAU ont également diminué.
La baisse de catégorie des projets de milieu de gamme est évidente : le nombre de projets dans les catégories de 2 millions à 5 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAU) et de 500 000 à 2 millions d'MAU a augmenté, principalement en raison de la dégradation des projets de haute catégorie.
Nombre de petits projets en forte augmentation : le nombre de projets avec 100 000 à 500 000 MAU et en dessous a considérablement augmenté, mais cela ne constitue pas un signe de prospérité de l'écosystème, mais plutôt le résultat d'un déclin général des projets.
Ces données révèlent une tendance générale à la baisse de l'échelle des projets de l'écosystème TON, reflétant des problèmes de manque de fidélité des utilisateurs et d'absence de dynamisme innovant.
Défis et points forts du projet OpenLeague
Le projet OpenLeague fait également face à une tendance à la baisse des utilisateurs, avec une baisse encore plus marquée. La qualité interne des projets est inégale, certains projets manquent de positionnement clair et de contenu de haute qualité. Cependant, quelques projets comme "AKEDO Game" et "RentTycoon" se démarquent et apportent un peu d'espoir à l'écosystème.
Analyse dynamique des utilisateurs du projet
En comparant les changements d'utilisateurs à la fin septembre et à la fin octobre, le projet peut être classé en plusieurs catégories :
Projets en croissance continue : la croissance des utilisateurs est présente dans les deux périodes, ce qui mérite d'être noté.
Projets à potentiel de rebond : baisse initiale mais récente croissance, pouvant inverser la tendance.
Projets en baisse continue : les deux périodes montrent une diminution des utilisateurs, présentant un risque élevé.
Projets en forte baisse : croissance initiale mais forte chute récemment, à surveiller.
Projet de fausse augmentation : le changement d'utilisateurs manque de croissance réelle, il pourrait y avoir des falsifications de données.
Principaux défis rencontrés
Modèle commercial unique : principalement dépendant des ventes et de l'ajout de nouvelles devises, manquant de durabilité.
Manque de scénarios d'utilisation des jetons : de nombreux jetons manquent de mécanismes de consommation, ce qui entraîne un déclin rapide des projets après leur introduction.
Contenu de jeu homogène : principalement basé sur des clickers et des tâches de fission, manque de jouabilité.
Manque de fidélité des utilisateurs : difficile d'attirer et de retenir des utilisateurs de haute qualité.
Pour inverser la situation actuelle, l'application de mini-programmes Telegram doit développer de véritables contenus de jeu jouables, innover des modèles commerciaux et restaurer la confiance des utilisateurs. Nous espérons voir émerger de nouvelles idées de contenu et des modes de commercialisation pour insuffler une nouvelle vitalité à ce domaine.
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BearMarketNoodler
· 07-31 00:02
Une autre bulle a éclaté.
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NestedFox
· 07-30 07:11
Les grands rats ont sauté, les petits souris courent.
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0xSleepDeprived
· 07-30 01:04
Ça fait presque un moment que j'ai envoyé ça.
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GweiObserver
· 07-29 17:20
L'écosystème est en train de s'effondrer !
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GreenCandleCollector
· 07-29 05:30
Qui joue encore aux mini-programmes Tg ? Ça aurait dû être condamné depuis longtemps.
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PerpetualLonger
· 07-29 05:30
Qui a dit que c'était un ours ? C'est ce qu'on appelle se préparer à agir ~ J'ai fait un All in pour acheter le dip, il suffit d'y aller !
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ForkPrince
· 07-29 05:29
Eh, on ne peut plus jouer, n'est-ce pas ?
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MetaMuskRat
· 07-29 05:24
Regarder ça se dissiper, qui utilise encore les mini-programmes ?
Crise de l'écosystème des mini-programmes Telegram, les utilisateurs actifs mensuels ont chuté de 33%.
L'application Telegram fait face à une crise, les données des utilisateurs chutent de manière significative
Récemment, les données des utilisateurs de l'application de mini-programmes Telegram montrent une tendance de baisse significative. Après le déclin de la mode des jeux Clicker qui a autrefois fait fureur, tout l'écosystème fait face à de sérieux défis.
Forte baisse des utilisateurs actifs mensuels
OGenLab a surveillé 820 projets Telegram pendant un mois. Les données montrent que le nombre total d'utilisateurs actifs mensuels (MAU) en octobre a diminué d'environ 296 millions, soit une baisse de 33 %. Cette chute significative reflète une forte diminution de l'activité des utilisateurs, l'écosystème traversant une crise sans précédent.
L'analyse des données a également révélé que les projets de grande taille avec plus de 5 millions d'utilisateurs connaissent une accélération de leur déclin, ce qui a un impact plus important sur le MAU global. Cela indique que même les projets leaders ont du mal à résister à l'impact de la perte d'utilisateurs, reflétant des problèmes profonds au sein de l'écosystème.
Changement structurel du projet
Parmi les 820 projets surveillés, 249 projets ont augmenté en octobre et 491 projets ont diminué. Les projets établis tels que Hamster, Dogs, Catizen, etc. ont connu les baisses les plus significatives, reflétant un affaiblissement de leur dynamique de croissance.
Bien que certains nouveaux projets montrent une croissance, leur nombre et leur ampleur ne sont pas suffisants pour compenser la baisse des anciens projets. Même parmi les projets de taille petite à moyenne, le nombre de projets en baisse dépasse toujours celui des projets en hausse. Cela met en évidence un problème structurel dans l'écosystème : l'attractivité des anciens projets diminue, et l'élan de croissance des nouveaux projets est insuffisant.
Tendances de migration de la taille du projet
En observant des projets de différentes tailles, les tendances suivantes ont été constatées :
Les projets de haut niveau se dirigent vers des niveaux inférieurs : le nombre de projets avec plus de 50 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAU) est passé de 2 à 1, et ceux avec 10 millions à 50 millions de MAU ont également diminué.
La baisse de catégorie des projets de milieu de gamme est évidente : le nombre de projets dans les catégories de 2 millions à 5 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAU) et de 500 000 à 2 millions d'MAU a augmenté, principalement en raison de la dégradation des projets de haute catégorie.
Nombre de petits projets en forte augmentation : le nombre de projets avec 100 000 à 500 000 MAU et en dessous a considérablement augmenté, mais cela ne constitue pas un signe de prospérité de l'écosystème, mais plutôt le résultat d'un déclin général des projets.
Ces données révèlent une tendance générale à la baisse de l'échelle des projets de l'écosystème TON, reflétant des problèmes de manque de fidélité des utilisateurs et d'absence de dynamisme innovant.
Défis et points forts du projet OpenLeague
Le projet OpenLeague fait également face à une tendance à la baisse des utilisateurs, avec une baisse encore plus marquée. La qualité interne des projets est inégale, certains projets manquent de positionnement clair et de contenu de haute qualité. Cependant, quelques projets comme "AKEDO Game" et "RentTycoon" se démarquent et apportent un peu d'espoir à l'écosystème.
Analyse dynamique des utilisateurs du projet
En comparant les changements d'utilisateurs à la fin septembre et à la fin octobre, le projet peut être classé en plusieurs catégories :
Principaux défis rencontrés
Pour inverser la situation actuelle, l'application de mini-programmes Telegram doit développer de véritables contenus de jeu jouables, innover des modèles commerciaux et restaurer la confiance des utilisateurs. Nous espérons voir émerger de nouvelles idées de contenu et des modes de commercialisation pour insuffler une nouvelle vitalité à ce domaine.