Plongée dans les jeux blockchain : le jeu et la gamification en compétition
En ce qui concerne le secteur des jeux sur blockchain, de nombreux anciens joueurs de Web3 peuvent penser qu'il s'agit d'un domaine difficile à cerner. Après plusieurs années de développement, aucun projet phare capable de survivre à long terme n'a encore vu le jour. Malgré quelques percées, des obstacles se présentent rapidement. Pourtant, le capital reste passionné et continue d'injecter des fonds pour développer des projets de jeux sur blockchain de niveau AAA. Bien que ces jeux soient développés et présentent une certaine jouabilité, la performance des prix des cryptomonnaies laisse à désirer.
Au cours du premier semestre, notre équipe a commencé à se concentrer sur le secteur des jeux blockchain. Après avoir expérimenté en profondeur plusieurs jeux, nous avons découvert que certains étaient effectivement intéressants, tandis que d'autres n'étaient que de simples portages de jeux Web2 sur la blockchain, manquant d'innovation. Pire encore, certains projets qui ne peuvent même pas être qualifiés de "jeux" ont également obtenu un financement et ont été lancés sur des plateformes d'échange mainstream.
Ces phénomènes ont suscité ma réflexion :
La piste actuelle des jeux blockchain doit-elle se concentrer davantage sur la "jouabilité" ou sur la "ludification" ?
Quelle est la différence entre ces deux concepts ?
Que recherchent réellement les joueurs de Web3 ?
Pour trouver la réponse, j'ai passé 5 jours à interviewer en profondeur 62 joueurs et j'ai résumé 7 conclusions clés. Avant d'analyser ces résultats de recherche, je voudrais d'abord explorer la question de "l'attrait du jeu", qui est actuellement la plus discutée dans le domaine des jeux basés sur la blockchain, ainsi que sa différence avec "la gamification".
Une lettre de différence, un fossé entre le ciel et la terre
En novembre 2019, le concept de GameFi a vu le jour. Trois ans plus tard, le succès mondial d'Axie et de StepN a introduit le modèle X to Earn, marquant le début de l'année de financement des jeux Web3. Près de 10 milliards de dollars d'investissements affluent, et de nombreux projets de jeux de niveau AAA commencent leur développement. Ce secteur est passé d'un focus initial sur le "Fi" à une concentration actuelle sur la "jouabilité".
Alors, qu'est-ce que la "jouabilité" ? En quoi est-elle différente de la "gamification" ?
On peut prendre le gâteau comme une métaphore:
La jouabilité est comme le corps principal d'un gâteau, déterminant le goût et la forme de base du gâteau. Elle comprend le gameplay central du jeu, les règles, les défis et les modes d'interaction, ainsi que la manière dont les joueurs en tirent du plaisir.
La gamification est similaire aux décorations et au glaçage sur un gâteau, rendant le gâteau plus attrayant. Elle fait référence à l'application d'éléments et de mécanismes de conception de jeux dans des contextes non ludiques afin d'augmenter l'engagement et la motivation des utilisateurs.
En résumé, la "gamification" détermine "l'appétit", incitant les gens à essayer ; la "jouabilité" détermine "le goût", jugeant si c'est délicieux.
Pour les jeux Web3, le gameplay est la base en tant que jeu, c'est la manière dont les joueurs vivent directement l'histoire, interagissent et font la compétition. La gamification consiste à inciter les joueurs à participer à la construction de la communauté, aux transactions sur le marché et à d'autres activités spécifiques à Web3 grâce à des mécanismes de jeu.
Bigtime est un jeu Web3 typique qui met l'accent sur la "jouabilité". Il dispose d'une conception de scène riche et variée, correspondant à différents donjons, évitant ainsi la monotonie. Les équipements rares et les NFT obtenus par des chutes aléatoires augmentent l'excitation. Les joueurs, en continuant à grandir et à améliorer leurs compétences, peuvent relever des défis plus difficiles et affronter des boss, et même les joueurs sans dépenses peuvent avoir la chance de vaincre les gros dépensiers, ce qui leur permet de ressentir un véritable progrès.
Cards AHoy est également une œuvre représentative qui accorde de l'importance à la "jouabilité". En tant que jeu de cartes basé sur la blockchain, il propose un gameplay simple mais profond. Les joueurs peuvent préconfigurer leur équipe de combat et entrer tour à tour dans des batailles PVP. Chaque carte a des attributs et des compétences spécifiques, et les affrontements se déroulent selon un système de rotation. Bien que les règles semblent simples, elles offrent en réalité un grand espace stratégique, comme les variations d'endurance quotidienne, l'ajout de nouvelles races et des types de compétences variés.
Actuellement, certains projets de jeux Web3 ont été reconnus par les joueurs en termes de "jouabilité". Cependant, il reste peu de projets vraiment amusants et intéressants, car créer un jeu de qualité nécessite du temps et un investissement d'efforts.
Lorsque certains projets ont du mal à faire des percées en termes de "jouabilité", ils se tournent vers la "gamification", exploitant au maximum les mécanismes d'incitation du Web3. Par exemple, le jeu Spacebar dans l'écosystème Blast en est un exemple typique.
Le gameplay principal de Spacebar est très simple : les joueurs s'inscrivent pour un compte de vaisseau spatial, explorent et naviguent dans l'espace entre différentes planètes ( représentant différents projets ). En maintenant la barre d'espace enfoncée, vous pouvez entrer sur une planète et consulter des informations telles que la présentation du projet, les liens de la communauté et le TVL.
En plus du mode principal, Spacebar a également lancé une activité de pointage quotidien pour gagner des points, qui semblent être liés aux points de l'écosystème Blast. Les joueurs peuvent également miser de l'ETH dans le jeu pour obtenir des récompenses de points doubles pour Spacebar et l'écosystème Blast.
Après une expérience approfondie, on se rend compte que ce "jeu" n'est en réalité pas un jeu au sens traditionnel du terme. C'est plutôt un emballage "gamifié" du processus permettant aux utilisateurs de découvrir des projets Web3. Il attire les utilisateurs à se connecter chaque jour en offrant des points pour des connexions, en collaborant avec des écosystèmes renommés, et en fournissant des TVL, tout en leur permettant de découvrir d'autres projets écologiques.
Chaque design ici n'est pas destiné à améliorer le plaisir du jeu lui-même, mais à inciter les utilisateurs à participer davantage. Si l'on devait vraiment l'appeler un jeu, son nom pourrait peut-être être "Extraire des points pour gagner des jetons". D'un certain point de vue, cela ressemble davantage à une autre forme de produit DeFi.
Des jeux blockchain axés sur la "gamification" comme Xpet, Xmetacene, Notcoin et Catizen, qui a déjà dépassé les dix millions d'utilisateurs, existent également. Tous mettent l'accent sur des mécanismes d'incitation et ont transformé le processus de participation des joueurs au minage en un emballage ludique.
Mais nous ne pouvons pas en conclure que cette approche est erronée. Après tout, si le "client" est attiré par une belle apparence, non ?
Qu'est-ce qui compte vraiment pour les joueurs Web3 ?
Le goût du gâteau varie souvent d'une personne à l'autre, et il est difficile de créer un gâteau qui satisfera tout le monde. Cependant, susciter l'envie des gens de goûter n'est pas difficile, il suffit d'ajouter divers éléments "incitatifs" séduisants.
Alors, l'environnement Web3 actuel est-il plus adapté à la création d'un gâteau qui donne envie de "manger", ou d'un gâteau vraiment "délicieux" ?
Ceux qui sont qualifiés pour répondre à cette question ne sont pas les créateurs de gâteaux, mais les "convives" eux-mêmes - c'est-à-dire les véritables joueurs de Web3. Qu'est-ce qu'ils valorisent le plus ? Pourquoi choisissent-ils un certain jeu ? Depuis combien de temps jouent-ils ? Quel est l'élément qui les attire le plus ? Et pour quelle raison quittent-ils le jeu ?
Pour répondre à ces questions, j'ai mené une petite enquête auprès de certains fans et joueurs, et j'ai tiré sept conclusions :
Actuellement, le nombre de jeux blockchain que les joueurs Web3 ont expérimentés est limité, la plupart d'entre eux étant inférieurs à 5.
Les joueurs de Web3 obtiennent principalement des informations sur les jeux blockchain via Twitter;
90 % des joueurs Web3 passent moins de 2 heures par jour à jouer à des jeux blockchain, dont 57,5 % des joueurs y consacrent moins d'1 heure ;
La popularité d'un jeu est le principal facteur déterminant pour les joueurs lorsqu'il s'agit d'essayer un jeu sur blockchain;
30,6 % des joueurs choisissent de jouer à des jeux blockchain en raison de la "gamification" ( qui a un facteur de profit ), 29 % des joueurs participent en raison de la "jouabilité" ( qui est riche en options ), les deux proportions sont comparables;
38,7 % des joueurs ont abandonné un jeu blockchain en raison de "la disparition de la gamification" ( et de l'absence d'attractivité pour gagner de l'argent ), et 38,7 % des joueurs ont quitté parce que "la disparition du gameplay" ( a rendu le jeu inintéressant );
Dans les jeux blockchain très attendus, les 5 principaux mentionnés par les joueurs sont : les jeux écologiques Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games ;
Ces résultats d'enquête me surprennent un peu. En tant qu'ancien joueur de Web3, je pensais à l'origine que tout le monde jouait à des jeux blockchain uniquement pour gagner de l'argent, et qu'il ne devait pas y avoir beaucoup de personnes qui se soucient vraiment de "l'attrait" et de "l'expérience de jeu". Mais l'enquête montre que la moitié des joueurs essaieront un jeu simplement parce qu'il est intéressant.
Cela signifie qu'une part considérable de joueurs a commencé à se concentrer davantage sur le "jeu" lui-même plutôt que sur la "chaîne". De ce questionnaire, nous pouvons tirer une conclusion :
Le secteur du Web3 Gaming semble atteindre un tournant, commençant à revenir véritablement à un état "sain". La phase "inutile" du Web3 Gaming pourrait toucher à sa fin.
Les joueurs de Web3 actuels attachent en fait une grande importance à "l'aspect ludique" et "la gamification", et s'intéressent simultanément aux deux directions.
Après tout, les goûts des joueurs s'améliorent également, personne ne veut voir un "gâteau" magnifiquement décoré, pour découvrir après une bouchée qu'il a un goût horrible.
Conclusion
Que ce soit en matière d'innovation dans la "jouabilité" ou la "gamification", tant que cela apporte de la fraîcheur, c'est une bonne chose. Mais toute innovation doit être discutée en lien avec les "besoins". Au fil des ans, les besoins fondamentaux de l'humanité n'ont pas vraiment changé, la quête de la sécurité alimentaire et le désir d'accomplir sa propre valeur se résument finalement à quelques éléments. Alors, qu'est-ce qui change ?
est une forme de satisfaction des besoins.
Dans le passé, les éditeurs de jeux traditionnels satisfaisaient les besoins spirituels des gens par le biais des jeux Web2. Maintenant, le gaming Web3 n'est qu'une autre forme de satisfaction, mais en essence, il répond toujours au même besoin :
La quête de la liberté spirituelle et de la libération émotionnelle.
En raison de la difficulté d'implémentation du Web3 Gaming, il y a actuellement très peu de jeux Web3 qui possèdent réellement une jouabilité et qui peuvent satisfaire les besoins spirituels des joueurs. Par conséquent, de nombreux projets doivent se concentrer sur la "gamification". Mais nous ne devons pas pour autant nier l'avenir du Web3 Gaming.
Tant que les gens ont un besoin spirituel de jouer, le Web3 Gaming aura certainement de l'espace pour se développer!
Quant à savoir quand les besoins spirituels des joueurs pourront vraiment être satisfaits ? Cette réponse est actuellement inconnue, le marché attend également l'apparition d'un point de rupture.
Mais une chose est certaine, que ce soit pour créer des produits de gamification qui donnent envie de "jouer", ou pour réaliser des œuvres ayant une grande jouabilité et qui semblent "amusantes", l'objectif final n'est qu'un :
Faisons un "gâteau" plus grand!
Ainsi, que ce soit pour les développeurs de jeux ou les joueurs, tout le monde peut en bénéficier. N'est-ce pas ce que nous attendions?
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La dynamique des jeux blockchain : comment le gameplay et la gamification influencent le choix des joueurs Web3
Plongée dans les jeux blockchain : le jeu et la gamification en compétition
En ce qui concerne le secteur des jeux sur blockchain, de nombreux anciens joueurs de Web3 peuvent penser qu'il s'agit d'un domaine difficile à cerner. Après plusieurs années de développement, aucun projet phare capable de survivre à long terme n'a encore vu le jour. Malgré quelques percées, des obstacles se présentent rapidement. Pourtant, le capital reste passionné et continue d'injecter des fonds pour développer des projets de jeux sur blockchain de niveau AAA. Bien que ces jeux soient développés et présentent une certaine jouabilité, la performance des prix des cryptomonnaies laisse à désirer.
Au cours du premier semestre, notre équipe a commencé à se concentrer sur le secteur des jeux blockchain. Après avoir expérimenté en profondeur plusieurs jeux, nous avons découvert que certains étaient effectivement intéressants, tandis que d'autres n'étaient que de simples portages de jeux Web2 sur la blockchain, manquant d'innovation. Pire encore, certains projets qui ne peuvent même pas être qualifiés de "jeux" ont également obtenu un financement et ont été lancés sur des plateformes d'échange mainstream.
Ces phénomènes ont suscité ma réflexion :
Pour trouver la réponse, j'ai passé 5 jours à interviewer en profondeur 62 joueurs et j'ai résumé 7 conclusions clés. Avant d'analyser ces résultats de recherche, je voudrais d'abord explorer la question de "l'attrait du jeu", qui est actuellement la plus discutée dans le domaine des jeux basés sur la blockchain, ainsi que sa différence avec "la gamification".
Une lettre de différence, un fossé entre le ciel et la terre
En novembre 2019, le concept de GameFi a vu le jour. Trois ans plus tard, le succès mondial d'Axie et de StepN a introduit le modèle X to Earn, marquant le début de l'année de financement des jeux Web3. Près de 10 milliards de dollars d'investissements affluent, et de nombreux projets de jeux de niveau AAA commencent leur développement. Ce secteur est passé d'un focus initial sur le "Fi" à une concentration actuelle sur la "jouabilité".
Alors, qu'est-ce que la "jouabilité" ? En quoi est-elle différente de la "gamification" ?
On peut prendre le gâteau comme une métaphore:
La jouabilité est comme le corps principal d'un gâteau, déterminant le goût et la forme de base du gâteau. Elle comprend le gameplay central du jeu, les règles, les défis et les modes d'interaction, ainsi que la manière dont les joueurs en tirent du plaisir.
La gamification est similaire aux décorations et au glaçage sur un gâteau, rendant le gâteau plus attrayant. Elle fait référence à l'application d'éléments et de mécanismes de conception de jeux dans des contextes non ludiques afin d'augmenter l'engagement et la motivation des utilisateurs.
En résumé, la "gamification" détermine "l'appétit", incitant les gens à essayer ; la "jouabilité" détermine "le goût", jugeant si c'est délicieux.
Pour les jeux Web3, le gameplay est la base en tant que jeu, c'est la manière dont les joueurs vivent directement l'histoire, interagissent et font la compétition. La gamification consiste à inciter les joueurs à participer à la construction de la communauté, aux transactions sur le marché et à d'autres activités spécifiques à Web3 grâce à des mécanismes de jeu.
Bigtime est un jeu Web3 typique qui met l'accent sur la "jouabilité". Il dispose d'une conception de scène riche et variée, correspondant à différents donjons, évitant ainsi la monotonie. Les équipements rares et les NFT obtenus par des chutes aléatoires augmentent l'excitation. Les joueurs, en continuant à grandir et à améliorer leurs compétences, peuvent relever des défis plus difficiles et affronter des boss, et même les joueurs sans dépenses peuvent avoir la chance de vaincre les gros dépensiers, ce qui leur permet de ressentir un véritable progrès.
Cards AHoy est également une œuvre représentative qui accorde de l'importance à la "jouabilité". En tant que jeu de cartes basé sur la blockchain, il propose un gameplay simple mais profond. Les joueurs peuvent préconfigurer leur équipe de combat et entrer tour à tour dans des batailles PVP. Chaque carte a des attributs et des compétences spécifiques, et les affrontements se déroulent selon un système de rotation. Bien que les règles semblent simples, elles offrent en réalité un grand espace stratégique, comme les variations d'endurance quotidienne, l'ajout de nouvelles races et des types de compétences variés.
Actuellement, certains projets de jeux Web3 ont été reconnus par les joueurs en termes de "jouabilité". Cependant, il reste peu de projets vraiment amusants et intéressants, car créer un jeu de qualité nécessite du temps et un investissement d'efforts.
Lorsque certains projets ont du mal à faire des percées en termes de "jouabilité", ils se tournent vers la "gamification", exploitant au maximum les mécanismes d'incitation du Web3. Par exemple, le jeu Spacebar dans l'écosystème Blast en est un exemple typique.
Le gameplay principal de Spacebar est très simple : les joueurs s'inscrivent pour un compte de vaisseau spatial, explorent et naviguent dans l'espace entre différentes planètes ( représentant différents projets ). En maintenant la barre d'espace enfoncée, vous pouvez entrer sur une planète et consulter des informations telles que la présentation du projet, les liens de la communauté et le TVL.
En plus du mode principal, Spacebar a également lancé une activité de pointage quotidien pour gagner des points, qui semblent être liés aux points de l'écosystème Blast. Les joueurs peuvent également miser de l'ETH dans le jeu pour obtenir des récompenses de points doubles pour Spacebar et l'écosystème Blast.
Après une expérience approfondie, on se rend compte que ce "jeu" n'est en réalité pas un jeu au sens traditionnel du terme. C'est plutôt un emballage "gamifié" du processus permettant aux utilisateurs de découvrir des projets Web3. Il attire les utilisateurs à se connecter chaque jour en offrant des points pour des connexions, en collaborant avec des écosystèmes renommés, et en fournissant des TVL, tout en leur permettant de découvrir d'autres projets écologiques.
Chaque design ici n'est pas destiné à améliorer le plaisir du jeu lui-même, mais à inciter les utilisateurs à participer davantage. Si l'on devait vraiment l'appeler un jeu, son nom pourrait peut-être être "Extraire des points pour gagner des jetons". D'un certain point de vue, cela ressemble davantage à une autre forme de produit DeFi.
Des jeux blockchain axés sur la "gamification" comme Xpet, Xmetacene, Notcoin et Catizen, qui a déjà dépassé les dix millions d'utilisateurs, existent également. Tous mettent l'accent sur des mécanismes d'incitation et ont transformé le processus de participation des joueurs au minage en un emballage ludique.
Mais nous ne pouvons pas en conclure que cette approche est erronée. Après tout, si le "client" est attiré par une belle apparence, non ?
Qu'est-ce qui compte vraiment pour les joueurs Web3 ?
Le goût du gâteau varie souvent d'une personne à l'autre, et il est difficile de créer un gâteau qui satisfera tout le monde. Cependant, susciter l'envie des gens de goûter n'est pas difficile, il suffit d'ajouter divers éléments "incitatifs" séduisants.
Alors, l'environnement Web3 actuel est-il plus adapté à la création d'un gâteau qui donne envie de "manger", ou d'un gâteau vraiment "délicieux" ?
Ceux qui sont qualifiés pour répondre à cette question ne sont pas les créateurs de gâteaux, mais les "convives" eux-mêmes - c'est-à-dire les véritables joueurs de Web3. Qu'est-ce qu'ils valorisent le plus ? Pourquoi choisissent-ils un certain jeu ? Depuis combien de temps jouent-ils ? Quel est l'élément qui les attire le plus ? Et pour quelle raison quittent-ils le jeu ?
Pour répondre à ces questions, j'ai mené une petite enquête auprès de certains fans et joueurs, et j'ai tiré sept conclusions :
Actuellement, le nombre de jeux blockchain que les joueurs Web3 ont expérimentés est limité, la plupart d'entre eux étant inférieurs à 5.
Les joueurs de Web3 obtiennent principalement des informations sur les jeux blockchain via Twitter;
90 % des joueurs Web3 passent moins de 2 heures par jour à jouer à des jeux blockchain, dont 57,5 % des joueurs y consacrent moins d'1 heure ;
La popularité d'un jeu est le principal facteur déterminant pour les joueurs lorsqu'il s'agit d'essayer un jeu sur blockchain;
30,6 % des joueurs choisissent de jouer à des jeux blockchain en raison de la "gamification" ( qui a un facteur de profit ), 29 % des joueurs participent en raison de la "jouabilité" ( qui est riche en options ), les deux proportions sont comparables;
38,7 % des joueurs ont abandonné un jeu blockchain en raison de "la disparition de la gamification" ( et de l'absence d'attractivité pour gagner de l'argent ), et 38,7 % des joueurs ont quitté parce que "la disparition du gameplay" ( a rendu le jeu inintéressant );
Dans les jeux blockchain très attendus, les 5 principaux mentionnés par les joueurs sont : les jeux écologiques Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games ;
Ces résultats d'enquête me surprennent un peu. En tant qu'ancien joueur de Web3, je pensais à l'origine que tout le monde jouait à des jeux blockchain uniquement pour gagner de l'argent, et qu'il ne devait pas y avoir beaucoup de personnes qui se soucient vraiment de "l'attrait" et de "l'expérience de jeu". Mais l'enquête montre que la moitié des joueurs essaieront un jeu simplement parce qu'il est intéressant.
Cela signifie qu'une part considérable de joueurs a commencé à se concentrer davantage sur le "jeu" lui-même plutôt que sur la "chaîne". De ce questionnaire, nous pouvons tirer une conclusion :
Le secteur du Web3 Gaming semble atteindre un tournant, commençant à revenir véritablement à un état "sain". La phase "inutile" du Web3 Gaming pourrait toucher à sa fin.
Les joueurs de Web3 actuels attachent en fait une grande importance à "l'aspect ludique" et "la gamification", et s'intéressent simultanément aux deux directions.
Après tout, les goûts des joueurs s'améliorent également, personne ne veut voir un "gâteau" magnifiquement décoré, pour découvrir après une bouchée qu'il a un goût horrible.
Conclusion
Que ce soit en matière d'innovation dans la "jouabilité" ou la "gamification", tant que cela apporte de la fraîcheur, c'est une bonne chose. Mais toute innovation doit être discutée en lien avec les "besoins". Au fil des ans, les besoins fondamentaux de l'humanité n'ont pas vraiment changé, la quête de la sécurité alimentaire et le désir d'accomplir sa propre valeur se résument finalement à quelques éléments. Alors, qu'est-ce qui change ?
est une forme de satisfaction des besoins.
Dans le passé, les éditeurs de jeux traditionnels satisfaisaient les besoins spirituels des gens par le biais des jeux Web2. Maintenant, le gaming Web3 n'est qu'une autre forme de satisfaction, mais en essence, il répond toujours au même besoin :
La quête de la liberté spirituelle et de la libération émotionnelle.
En raison de la difficulté d'implémentation du Web3 Gaming, il y a actuellement très peu de jeux Web3 qui possèdent réellement une jouabilité et qui peuvent satisfaire les besoins spirituels des joueurs. Par conséquent, de nombreux projets doivent se concentrer sur la "gamification". Mais nous ne devons pas pour autant nier l'avenir du Web3 Gaming.
Tant que les gens ont un besoin spirituel de jouer, le Web3 Gaming aura certainement de l'espace pour se développer!
Quant à savoir quand les besoins spirituels des joueurs pourront vraiment être satisfaits ? Cette réponse est actuellement inconnue, le marché attend également l'apparition d'un point de rupture.
Mais une chose est certaine, que ce soit pour créer des produits de gamification qui donnent envie de "jouer", ou pour réaliser des œuvres ayant une grande jouabilité et qui semblent "amusantes", l'objectif final n'est qu'un :
Faisons un "gâteau" plus grand!
Ainsi, que ce soit pour les développeurs de jeux ou les joueurs, tout le monde peut en bénéficier. N'est-ce pas ce que nous attendions?