El ecosistema de mini-juegos de Telegram enfrenta dificultades, los datos caen en picado
Recientemente, los datos de los robots y mini programas de Telegram muestran una tendencia de descenso evidente. Los mini programas de Telegram, que alguna vez experimentaron un crecimiento explosivo gracias a los juegos Clicker y se convirtieron en el centro de atención en el campo de la blockchain, ahora enfrentan serios desafíos.
La dependencia excesiva de las estrategias de apoyo de los juegos Clicker, aunque a corto plazo trae un aumento en usuarios y datos, también sienta las bases para un riesgo de desequilibrio ecológico. A medida que se desvanece la novedad para los usuarios, la homogeneización y la falta de profundidad de los juegos Clicker comienzan a hacerse evidentes, y todo el ecosistema comienza a sufrir las consecuencias.
Actualmente, la marea ha bajado y es necesario reflexionar profundamente sobre los errores estratégicos y buscar nuevas direcciones que puedan guiar el desarrollo de la próxima etapa ecológica.
1. La tendencia de la caída drástica de usuarios activos mensuales es difícil de detener
El monitoreo continuo de 820 proyectos de Telegram durante el último mes muestra que, aunque el número total de usuarios activos mensuales (MAU) alcanzó los 880 millones en octubre, el MAU total disminuyó en casi 300 millones en un mes, lo que representa una caída del 33%. Esta disminución significativa revela una rápida disminución de la actividad de los usuarios, reflejando que todo el ecosistema está enfrentando desafíos sin precedentes.
A través del análisis diario de datos, se ha descubierto que esta caída muestra una tendencia de ampliación. Especialmente aquellos grandes proyectos con más de 5 millones de usuarios, cuya disminución inicial de MAU fue relativamente lenta, pero con el tiempo comenzó a acelerarse e incluso en la etapa posterior se aceleró, liderando la caída y teniendo un impacto más profundo en la disminución general de MAU. Esto indica que incluso los proyectos más grandes con una gran cantidad de usuarios tienen dificultades para resistir el impacto de la pérdida de usuarios, mostrando que existen problemas internos profundos en el ecosistema que requieren atención urgente.
2. Cambios estructurales detrás de las fluctuaciones del proyecto
De los 820 proyectos monitoreados, en octubre, 249 proyectos aumentaron y 491 proyectos disminuyeron. Los proyectos más destacados y con una historia más larga experimentaron las caídas más significativas; estos antiguos proyectos estrella, que alguna vez brillaron, ahora enfrentan una disminución drástica en la actividad y participación de los usuarios, lo que refleja una disminución en su impulso de crecimiento y la pérdida de novedad para los usuarios.
Al mismo tiempo, algunos proyectos emergentes están mostrando un crecimiento positivo, inyectando nueva vitalidad al mercado. Sin embargo, en términos de cantidad y tasa de crecimiento, el aumento de estos nuevos proyectos no puede compensar el impacto de la caída de los proyectos más antiguos. En los proyectos con una base de usuarios por debajo de 1 millón, el número de proyectos en declive sigue siendo mayor que el número de proyectos en alza.
Este fenómeno destaca los problemas estructurales existentes en el ecosistema: la atracción de los proyectos antiguos disminuye gradualmente, y el impulso de crecimiento de los nuevos proyectos es insuficiente, todo el ecosistema necesita urgentemente nuevos estímulos y direcciones. Cómo proporcionar aplicaciones más innovadoras y valiosas mientras se mantiene la lealtad de los usuarios se ha convertido en un tema urgente.
3. Migración de la escala del proyecto y degradación de la demanda del usuario
Para comprender a fondo los cambios en el ecosistema, se clasificaron los 820 proyectos monitoreados en varios niveles según MAU. Al observar las transformaciones de estos proyectos en octubre, se descubrieron algunas tendencias dignas de atención:
3.1 Proyectos de alto valor fluyendo hacia niveles bajos
El número de proyectos con más de 50 millones de usuarios ha disminuido de 2 a 1, lo que demuestra que la actividad de los usuarios en los principales proyectos está cayendo drásticamente. Esta tendencia ha llevado a una reducción en el número de proyectos de alta gama y a un aumento en el número de proyectos de gama media, reflejando que el ecosistema está experimentando una contracción de arriba hacia abajo.
3.2 La disminución en el nivel de los proyectos de mediana escala es evidente
Los proyectos de tamaño medio no han podido escapar al impacto de la disminución de la actividad. El aumento en el número de proyectos se debe principalmente a la degradación de proyectos de alto nivel, y no a un crecimiento interno. Esto indica que la presión para mantener la escala de usuarios en proyectos de tamaño medio ha aumentado, y el fenómeno de la pérdida de usuarios es evidente.
3.3 El número de proyectos de bajo valor ha aumentado significativamente
El aumento en la cantidad de proyectos de bajo valor no es un signo de prosperidad ecológica, sino el resultado de la caída general de proyectos. Los proyectos de todos los niveles enfrentan comúnmente el problema de la disminución de la actividad del usuario, y la llegada de nuevos proyectos no es suficiente para compensar la pérdida de usuarios, lo que provoca que el ecosistema carezca de sangre nueva.
Estos datos revelan claramente la tendencia de la disminución generalizada en la escala de los proyectos del ecosistema. Desde los proyectos más importantes hasta los de menor envergadura, ninguno ha podido evitar el impacto de la caída en la actividad. Esto refleja la insuficiente retención de usuarios en el ecosistema actual y la falta de impulso innovador, lo que hace urgente la necesidad de nuevas estrategias y narrativas para estimular el crecimiento y recuperar la confianza de los usuarios.
4. Dilemas y puntos destacados del proyecto OpenLeague
A pesar de que OpenLeague tiene cierto reconocimiento y base de usuarios en el mercado, no puede evitar la tendencia a la baja de los usuarios, e incluso en algunos aspectos, la caída es más grave. La calidad interna del proyecto es desigual, pero aún hay algunos proyectos destacados que se destacan, brindando esperanza a todo el ecosistema.
La tendencia a la baja de los usuarios es más evidente.
Disminución general de la actividad de los usuarios: en comparación con otros proyectos, la caída de usuarios en OpenLeague es más pronunciada, y el número de usuarios activos sigue disminuyendo. Esto podría estar relacionado con la falta de innovación continua y mecanismos de participación de los usuarios en el proyecto.
Aumento de la presión competitiva: OpenLeague enfrenta una competencia más intensa en proyectos de competencia y juegos similares. La aparición de nuevos proyectos desvía a los usuarios, lo que provoca una reducción en su cuota de mercado.
La calidad del proyecto varía.
Ecología de mezcla: la calidad de los subproyectos y actividades internas varía, algunos proyectos carecen de una clara定位 y contenido de alta calidad, lo que dificulta atraer y retener usuarios.
La experiencia del usuario necesita mejorar: algunos proyectos tienen deficiencias en su diseño y funcionalidad, lo que resulta en una mala experiencia para el usuario y acelera la pérdida de usuarios.
Los aspectos destacados merecen atención
A pesar de enfrentar numerosos desafíos, en OpenLeague todavía hay proyectos destacados, como "AKEDO Game" y "RentTycoon", que en ciertos días muestran un verde más intenso y continúan en ascenso.
5. Análisis dinámico de usuarios del proyecto
Para comprender mejor la dinámica de los usuarios del proyecto, hemos investigado los cambios en el proyecto desde hace 30 días, de la semana del 24 de septiembre al 30 de septiembre de ( y la semana más reciente, del 25 de octubre al 31 de octubre de ). Esto ayuda a observar la tendencia de cambios a lo largo del mes y a evaluar si hay sospechas de manipulación de volumen en el proyecto.
( método de análisis
Definir indicadores para dos períodos de 7 días:
M1)9 de septiembre 24 a septiembre 30 cambios en el número de usuarios ###
M2(10 de octubre al 31 de octubre cambio de usuarios )
Dibujar un sistema de coordenadas bidimensional, M1 como el eje horizontal, M2 como el eje vertical, agregar la línea auxiliar x=-y.
( explicación de cuadrantes de coordenadas
Primer cuadrante ) M1 > 0, M2 > 0###: El proyecto sigue creciendo, merece la pena prestar atención.
Segundo cuadrante ( M1 < 0, M2 > 0): el proyecto puede estar invirtiendo la tendencia negativa, tiene potencial.
Tercer cuadrante (M1<0,M2<0): El proyecto sigue cayendo, existe un alto riesgo de terminación.
Cuadrante cuatro ( M1>0, M2<0): el proyecto podría entrar en una caída en espiral, se debe tener cuidado.
Atención especial:
Proyectos sospechosos de manipulación de volumen: puntos de datos cerca del origen, ubicados cerca de x=-y.
Proyectos potenciales: segundo cuadrante y a la derecha de x=-y.
Proyectos de riesgo: tercer cuadrante.
Debe tener cuidado con los proyectos: Cuarto cuadrante y a la izquierda de x=-y.
6. Resumen
La aplicación de mini programas de Telegram enfrenta una crisis sin precedentes, concentrándose principalmente en dos aspectos: la comercialización y el contenido:
( en términos de comercialización
El modo actual se centra principalmente en el volumen de ventas y la emisión de tokens, con el núcleo en la monetización del tráfico.
Los vendedores de monedas y los exchanges ya han comprado una ola de tráfico, la atracción de nuevos flujos es insuficiente.
Los juegos generan una gran cantidad de tokens, pero carecen de escenarios de aplicación concretos y mecanismos de consumo.
La única opción que tienen los jugadores después de obtener los tokens es venderlos, lo que lleva a una rápida caída del proyecto una vez que se lanza el token.
) aspectos del contenido
La mayoría de los juegos principales se centran en clickers y tareas de bifurcación, careciendo de jugabilidad.
Los usuarios tienen estereotipos inherentes sobre los juegos de Telegram, atrayendo principalmente a jugadores del tipo "gané y vendí".
Es necesario crear juegos verdaderamente jugables para restaurar la confianza del usuario.
En el futuro, esperamos ver nuevas ideas de contenido y modelos de comercialización que revitalicen estos juegos y guíen a los usuarios hacia un verdadero mundo de juegos. Esperamos ser testigos pronto del florecimiento de la aplicación de Telegram, como "Cuando todo parece perdido, la luz aparece en medio de las sombras."
![Todos los indicadores de datos han caído, ¿quién ha asesinado la vitalidad de los juegos de Telegram?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1aff46ef85dd32c3e809adb33c6b8cb3.webp###
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FlashLoanPrince
· Hace55m
Otra burbuja estalló.
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StableGeniusDegen
· hace2h
Tsk, ¿quién todavía juega con esa porquería de puntitos?
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New_Ser_Ngmi
· hace2h
Hehe tomar a la gente por tonta y luego se fue.
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OldLeekConfession
· hace3h
tomar a la gente por tonta y luego relajarse, darse un baño y dormir a pierna suelta
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CrashHotline
· hace3h
Uff, ya dije que no podía seguir jugando.
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BlockchainFoodie
· hace3h
igual que la pasta sobrecocida... estos juegos se volvieron demasiado blandos y pastosos, de verdad
El ecosistema de mini-juegos de Telegram enfrenta contratiempos, con una caída generalizada de datos que provoca una reflexión.
El ecosistema de mini-juegos de Telegram enfrenta dificultades, los datos caen en picado
Recientemente, los datos de los robots y mini programas de Telegram muestran una tendencia de descenso evidente. Los mini programas de Telegram, que alguna vez experimentaron un crecimiento explosivo gracias a los juegos Clicker y se convirtieron en el centro de atención en el campo de la blockchain, ahora enfrentan serios desafíos.
La dependencia excesiva de las estrategias de apoyo de los juegos Clicker, aunque a corto plazo trae un aumento en usuarios y datos, también sienta las bases para un riesgo de desequilibrio ecológico. A medida que se desvanece la novedad para los usuarios, la homogeneización y la falta de profundidad de los juegos Clicker comienzan a hacerse evidentes, y todo el ecosistema comienza a sufrir las consecuencias.
Actualmente, la marea ha bajado y es necesario reflexionar profundamente sobre los errores estratégicos y buscar nuevas direcciones que puedan guiar el desarrollo de la próxima etapa ecológica.
1. La tendencia de la caída drástica de usuarios activos mensuales es difícil de detener
El monitoreo continuo de 820 proyectos de Telegram durante el último mes muestra que, aunque el número total de usuarios activos mensuales (MAU) alcanzó los 880 millones en octubre, el MAU total disminuyó en casi 300 millones en un mes, lo que representa una caída del 33%. Esta disminución significativa revela una rápida disminución de la actividad de los usuarios, reflejando que todo el ecosistema está enfrentando desafíos sin precedentes.
A través del análisis diario de datos, se ha descubierto que esta caída muestra una tendencia de ampliación. Especialmente aquellos grandes proyectos con más de 5 millones de usuarios, cuya disminución inicial de MAU fue relativamente lenta, pero con el tiempo comenzó a acelerarse e incluso en la etapa posterior se aceleró, liderando la caída y teniendo un impacto más profundo en la disminución general de MAU. Esto indica que incluso los proyectos más grandes con una gran cantidad de usuarios tienen dificultades para resistir el impacto de la pérdida de usuarios, mostrando que existen problemas internos profundos en el ecosistema que requieren atención urgente.
2. Cambios estructurales detrás de las fluctuaciones del proyecto
De los 820 proyectos monitoreados, en octubre, 249 proyectos aumentaron y 491 proyectos disminuyeron. Los proyectos más destacados y con una historia más larga experimentaron las caídas más significativas; estos antiguos proyectos estrella, que alguna vez brillaron, ahora enfrentan una disminución drástica en la actividad y participación de los usuarios, lo que refleja una disminución en su impulso de crecimiento y la pérdida de novedad para los usuarios.
Al mismo tiempo, algunos proyectos emergentes están mostrando un crecimiento positivo, inyectando nueva vitalidad al mercado. Sin embargo, en términos de cantidad y tasa de crecimiento, el aumento de estos nuevos proyectos no puede compensar el impacto de la caída de los proyectos más antiguos. En los proyectos con una base de usuarios por debajo de 1 millón, el número de proyectos en declive sigue siendo mayor que el número de proyectos en alza.
Este fenómeno destaca los problemas estructurales existentes en el ecosistema: la atracción de los proyectos antiguos disminuye gradualmente, y el impulso de crecimiento de los nuevos proyectos es insuficiente, todo el ecosistema necesita urgentemente nuevos estímulos y direcciones. Cómo proporcionar aplicaciones más innovadoras y valiosas mientras se mantiene la lealtad de los usuarios se ha convertido en un tema urgente.
3. Migración de la escala del proyecto y degradación de la demanda del usuario
Para comprender a fondo los cambios en el ecosistema, se clasificaron los 820 proyectos monitoreados en varios niveles según MAU. Al observar las transformaciones de estos proyectos en octubre, se descubrieron algunas tendencias dignas de atención:
3.1 Proyectos de alto valor fluyendo hacia niveles bajos
El número de proyectos con más de 50 millones de usuarios ha disminuido de 2 a 1, lo que demuestra que la actividad de los usuarios en los principales proyectos está cayendo drásticamente. Esta tendencia ha llevado a una reducción en el número de proyectos de alta gama y a un aumento en el número de proyectos de gama media, reflejando que el ecosistema está experimentando una contracción de arriba hacia abajo.
3.2 La disminución en el nivel de los proyectos de mediana escala es evidente
Los proyectos de tamaño medio no han podido escapar al impacto de la disminución de la actividad. El aumento en el número de proyectos se debe principalmente a la degradación de proyectos de alto nivel, y no a un crecimiento interno. Esto indica que la presión para mantener la escala de usuarios en proyectos de tamaño medio ha aumentado, y el fenómeno de la pérdida de usuarios es evidente.
3.3 El número de proyectos de bajo valor ha aumentado significativamente
El aumento en la cantidad de proyectos de bajo valor no es un signo de prosperidad ecológica, sino el resultado de la caída general de proyectos. Los proyectos de todos los niveles enfrentan comúnmente el problema de la disminución de la actividad del usuario, y la llegada de nuevos proyectos no es suficiente para compensar la pérdida de usuarios, lo que provoca que el ecosistema carezca de sangre nueva.
Estos datos revelan claramente la tendencia de la disminución generalizada en la escala de los proyectos del ecosistema. Desde los proyectos más importantes hasta los de menor envergadura, ninguno ha podido evitar el impacto de la caída en la actividad. Esto refleja la insuficiente retención de usuarios en el ecosistema actual y la falta de impulso innovador, lo que hace urgente la necesidad de nuevas estrategias y narrativas para estimular el crecimiento y recuperar la confianza de los usuarios.
4. Dilemas y puntos destacados del proyecto OpenLeague
A pesar de que OpenLeague tiene cierto reconocimiento y base de usuarios en el mercado, no puede evitar la tendencia a la baja de los usuarios, e incluso en algunos aspectos, la caída es más grave. La calidad interna del proyecto es desigual, pero aún hay algunos proyectos destacados que se destacan, brindando esperanza a todo el ecosistema.
La tendencia a la baja de los usuarios es más evidente.
La calidad del proyecto varía.
Los aspectos destacados merecen atención
A pesar de enfrentar numerosos desafíos, en OpenLeague todavía hay proyectos destacados, como "AKEDO Game" y "RentTycoon", que en ciertos días muestran un verde más intenso y continúan en ascenso.
5. Análisis dinámico de usuarios del proyecto
Para comprender mejor la dinámica de los usuarios del proyecto, hemos investigado los cambios en el proyecto desde hace 30 días, de la semana del 24 de septiembre al 30 de septiembre de ( y la semana más reciente, del 25 de octubre al 31 de octubre de ). Esto ayuda a observar la tendencia de cambios a lo largo del mes y a evaluar si hay sospechas de manipulación de volumen en el proyecto.
( método de análisis
Definir indicadores para dos períodos de 7 días:
Dibujar un sistema de coordenadas bidimensional, M1 como el eje horizontal, M2 como el eje vertical, agregar la línea auxiliar x=-y.
( explicación de cuadrantes de coordenadas
Atención especial:
6. Resumen
La aplicación de mini programas de Telegram enfrenta una crisis sin precedentes, concentrándose principalmente en dos aspectos: la comercialización y el contenido:
( en términos de comercialización
) aspectos del contenido
En el futuro, esperamos ver nuevas ideas de contenido y modelos de comercialización que revitalicen estos juegos y guíen a los usuarios hacia un verdadero mundo de juegos. Esperamos ser testigos pronto del florecimiento de la aplicación de Telegram, como "Cuando todo parece perdido, la luz aparece en medio de las sombras."
![Todos los indicadores de datos han caído, ¿quién ha asesinado la vitalidad de los juegos de Telegram?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1aff46ef85dd32c3e809adb33c6b8cb3.webp###