Revisión del mercado de juegos de cadena de bloques en noviembre de 2024: desarrollo y desafíos impulsados por el bull run
En noviembre de 2024, la industria de los juegos Web3 mostró un crecimiento significativo en el contexto de un fuerte aumento en el mercado de criptomonedas, pero aún enfrenta desafíos en la adopción masiva. El precio de Bitcoin se acercó a la barrera de los 100,000 dólares, impulsando el valor de mercado del sector de juegos un 79.1% hasta 35,100 millones de dólares. A pesar de que los indicadores clave son prometedores, con 5.5 millones de usuarios activos diarios, la industria todavía enfrenta algunos problemas en la integración de la cadena de bloques y su aplicación generalizada.
Panorama del mercado de criptomonedas
En noviembre, el mercado de criptomonedas alcanzó un nuevo máximo histórico, con Bitcoin subiendo de 69,386 dólares a 96,427 dólares, un aumento del 39.0%. Ethereum le siguió de cerca, aumentando un 47.8% hasta 3,711 dólares. Bitcoin tuvo un rendimiento excepcional, superando la capitalización de mercado de la plata y Saudi Aramco, consolidándose en el séptimo lugar entre los activos globales.
Los resultados de las elecciones en Estados Unidos se han convertido en un catalizador para el crecimiento del mercado de criptomonedas, lo que podría influir en la legislación y regulación de las criptomonedas en el futuro. El mercado ha reaccionado positivamente, especialmente reflejado en el rendimiento de los memecoins, proyectos de inteligencia artificial descentralizada y ciencia descentralizada.
Análisis del mercado de juegos de cadena de bloques
En noviembre, la capitalización de mercado de los tokens de juegos de cadena de bloques se disparó de 19.6 mil millones de dólares a 35.1 mil millones de dólares, con un volumen de transacciones diario promedio que creció un 79.4% hasta 11.9 millones de dólares. Los usuarios activos diarios alcanzaron un nuevo máximo, llegando a 5.5 millones, un aumento del 15.7% en comparación con octubre, gracias principalmente al rendimiento de opBNB y el ecosistema Ronin.
Sin embargo, los indicadores de transacción presentan complejidad. Aunque el volumen de transacciones diario promedio creció un 3.3% hasta 15,300,000 transacciones, el número promedio de transacciones por usuario diario disminuyó de 3.131 a 2.810, lo que indica que la intensidad de uso de las funcionalidades de la cadena de bloques por parte de los nuevos usuarios ha disminuido.
Algunos proyectos de juegos como Off The Grid han adoptado estrategias de integración de cadena de bloques más sutiles, posicionándose como juegos tradicionales con elementos de cadena de bloques opcionales, en lugar de "juegos NFT". Esta estrategia busca reducir la barrera de entrada para los usuarios, pero también ha suscitado reflexiones sobre el papel de la cadena de bloques en los juegos.
Los juegos en la cadena completa aún enfrentan desafíos técnicos, y la infraestructura existente tiene dificultades para satisfacer las demandas de jugabilidad en tiempo real y alto rendimiento. A pesar de la constante aparición de soluciones de Capa 2 y cadenas de bloques de juegos especializadas, la brecha entre el rendimiento de los juegos tradicionales y la capacidad de la cadena de bloques sigue afectando las estrategias de desarrollo.
Desarrollo de la cadena de bloques de juegos públicos
En noviembre, el número de juegos activos alcanzó los 1,696, con un crecimiento del 4.6%. La cadena BNB, Polygon y Ethereum siguen siendo los líderes del mercado, con cuotas del 20.9%, 15.4% y 13.4%, respectivamente.
opBNB continúa manteniendo su impulso de crecimiento, con un aumento del 46.1% en usuarios activos diarios en comparación con octubre. Ronin muestra una recuperación significativa, con usuarios activos diarios duplicándose de 600,000 a 1,200,000. En contraste, el ecosistema de juegos de TON enfrenta desafíos, con una disminución del 41.9% en usuarios activos diarios a 116,400.
El rendimiento de Sui ha sido destacado, con un promedio de 233,300 usuarios activos diarios en noviembre, un crecimiento del 23.1%, gracias principalmente a la contribución del juego BIRDS de Telegram.
En la industria, más participantes comienzan a incursionar en la construcción de infraestructura de juegos de cadena de bloques. Yield Guild Games lanzó Studio Chain, B3 lanzó la capa de juegos abierta y Prime Chain, ofreciendo nuevas posibilidades para el desarrollo de juegos en el futuro.
Cadena de bloques juegos visión general
Hasta finales de noviembre, la industria cuenta con 3,602 juegos de Cadena de bloques, de los cuales 1,361 se mantienen activos. 298 juegos atraen a más de 1,000 usuarios activos mensuales, lo que representa el 21.9% de los juegos activos.
En la plataforma de juegos de Telegram, existe una diferencia significativa entre el nivel de participación de los usuarios y la cadena de bloques. Por ejemplo, Hamster Kombat tiene 26.16 millones de usuarios activos mensuales en Telegram, pero solo 736 usuarios en la cadena. Incluso para MemeFi, que tiene la tasa de conversión más alta, su tasa de participación de usuarios en la cadena es solo del 7.96%.
A pesar de estos desafíos, el éxito del ecosistema de juegos de Telegram está impulsando a otras plataformas de redes sociales a imitarlos. Line planea lanzar 150 mini dApps antes de finales del primer trimestre de 2025, enfocándose principalmente en aplicaciones de juegos.
Al mismo tiempo, el proyecto Sonic X basado en Solana ha superado 1 millón de usuarios verificados KYC a través de TikTok, demostrando el potencial de la plataforma social como entrada a los juegos Web3.
Situación de inversión y financiación
En noviembre, los juegos Web3 obtuvieron 18 financiamientos, con un total de 73.6 millones de dólares. Aunque el número de eventos aumentó, el total disminuyó un 22.3% en comparación con octubre.
Monkey Tilt lidera con una ronda de financiación de 30 millones de dólares, con Pantera Capital como inversor principal. La plataforma combina funciones de juego, entretenimiento y apuestas, y desde su lanzamiento en marzo ha alcanzado un volumen de apuestas mensual de 200 millones de dólares.
Animoca Brands ha realizado una inversión adicional de 10 millones de dólares en Mocaverse para respaldar el desarrollo de infraestructura interoperable y promover la adopción de criptomonedas en el mercado masivo.
En general, la industria de los juegos Web3 ha logrado avances significativos gracias al bull run, pero aún enfrenta desafíos en la integración técnica y la adopción por parte de los usuarios. Con la aparición de más soluciones innovadoras e infraestructura, se espera que la industria logre una aplicación y desarrollo más amplio en el futuro.
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SocialAnxietyStaker
· hace22h
Los datos del juego son comparables a un bull run, solo que hay muy pocos jugadores.
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DefiEngineerJack
· hace22h
*sigh* 5.5m usuarios diarios es literalmente nada... la adopción masiva necesita verificación formal y mejor escalado en l2, ser
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ChainPoet
· hace22h
Hay mercado pero no talento, todos están en comercio de criptomonedas y no desarrollan.
El mercado de juegos de Cadena de bloques aumentó un 79% en noviembre de 2024, pero la adopción por parte de los usuarios sigue enfrentando desafíos.
Revisión del mercado de juegos de cadena de bloques en noviembre de 2024: desarrollo y desafíos impulsados por el bull run
En noviembre de 2024, la industria de los juegos Web3 mostró un crecimiento significativo en el contexto de un fuerte aumento en el mercado de criptomonedas, pero aún enfrenta desafíos en la adopción masiva. El precio de Bitcoin se acercó a la barrera de los 100,000 dólares, impulsando el valor de mercado del sector de juegos un 79.1% hasta 35,100 millones de dólares. A pesar de que los indicadores clave son prometedores, con 5.5 millones de usuarios activos diarios, la industria todavía enfrenta algunos problemas en la integración de la cadena de bloques y su aplicación generalizada.
Panorama del mercado de criptomonedas
En noviembre, el mercado de criptomonedas alcanzó un nuevo máximo histórico, con Bitcoin subiendo de 69,386 dólares a 96,427 dólares, un aumento del 39.0%. Ethereum le siguió de cerca, aumentando un 47.8% hasta 3,711 dólares. Bitcoin tuvo un rendimiento excepcional, superando la capitalización de mercado de la plata y Saudi Aramco, consolidándose en el séptimo lugar entre los activos globales.
Los resultados de las elecciones en Estados Unidos se han convertido en un catalizador para el crecimiento del mercado de criptomonedas, lo que podría influir en la legislación y regulación de las criptomonedas en el futuro. El mercado ha reaccionado positivamente, especialmente reflejado en el rendimiento de los memecoins, proyectos de inteligencia artificial descentralizada y ciencia descentralizada.
Análisis del mercado de juegos de cadena de bloques
En noviembre, la capitalización de mercado de los tokens de juegos de cadena de bloques se disparó de 19.6 mil millones de dólares a 35.1 mil millones de dólares, con un volumen de transacciones diario promedio que creció un 79.4% hasta 11.9 millones de dólares. Los usuarios activos diarios alcanzaron un nuevo máximo, llegando a 5.5 millones, un aumento del 15.7% en comparación con octubre, gracias principalmente al rendimiento de opBNB y el ecosistema Ronin.
Sin embargo, los indicadores de transacción presentan complejidad. Aunque el volumen de transacciones diario promedio creció un 3.3% hasta 15,300,000 transacciones, el número promedio de transacciones por usuario diario disminuyó de 3.131 a 2.810, lo que indica que la intensidad de uso de las funcionalidades de la cadena de bloques por parte de los nuevos usuarios ha disminuido.
Algunos proyectos de juegos como Off The Grid han adoptado estrategias de integración de cadena de bloques más sutiles, posicionándose como juegos tradicionales con elementos de cadena de bloques opcionales, en lugar de "juegos NFT". Esta estrategia busca reducir la barrera de entrada para los usuarios, pero también ha suscitado reflexiones sobre el papel de la cadena de bloques en los juegos.
Los juegos en la cadena completa aún enfrentan desafíos técnicos, y la infraestructura existente tiene dificultades para satisfacer las demandas de jugabilidad en tiempo real y alto rendimiento. A pesar de la constante aparición de soluciones de Capa 2 y cadenas de bloques de juegos especializadas, la brecha entre el rendimiento de los juegos tradicionales y la capacidad de la cadena de bloques sigue afectando las estrategias de desarrollo.
Desarrollo de la cadena de bloques de juegos públicos
En noviembre, el número de juegos activos alcanzó los 1,696, con un crecimiento del 4.6%. La cadena BNB, Polygon y Ethereum siguen siendo los líderes del mercado, con cuotas del 20.9%, 15.4% y 13.4%, respectivamente.
opBNB continúa manteniendo su impulso de crecimiento, con un aumento del 46.1% en usuarios activos diarios en comparación con octubre. Ronin muestra una recuperación significativa, con usuarios activos diarios duplicándose de 600,000 a 1,200,000. En contraste, el ecosistema de juegos de TON enfrenta desafíos, con una disminución del 41.9% en usuarios activos diarios a 116,400.
El rendimiento de Sui ha sido destacado, con un promedio de 233,300 usuarios activos diarios en noviembre, un crecimiento del 23.1%, gracias principalmente a la contribución del juego BIRDS de Telegram.
En la industria, más participantes comienzan a incursionar en la construcción de infraestructura de juegos de cadena de bloques. Yield Guild Games lanzó Studio Chain, B3 lanzó la capa de juegos abierta y Prime Chain, ofreciendo nuevas posibilidades para el desarrollo de juegos en el futuro.
Cadena de bloques juegos visión general
Hasta finales de noviembre, la industria cuenta con 3,602 juegos de Cadena de bloques, de los cuales 1,361 se mantienen activos. 298 juegos atraen a más de 1,000 usuarios activos mensuales, lo que representa el 21.9% de los juegos activos.
En la plataforma de juegos de Telegram, existe una diferencia significativa entre el nivel de participación de los usuarios y la cadena de bloques. Por ejemplo, Hamster Kombat tiene 26.16 millones de usuarios activos mensuales en Telegram, pero solo 736 usuarios en la cadena. Incluso para MemeFi, que tiene la tasa de conversión más alta, su tasa de participación de usuarios en la cadena es solo del 7.96%.
A pesar de estos desafíos, el éxito del ecosistema de juegos de Telegram está impulsando a otras plataformas de redes sociales a imitarlos. Line planea lanzar 150 mini dApps antes de finales del primer trimestre de 2025, enfocándose principalmente en aplicaciones de juegos.
Al mismo tiempo, el proyecto Sonic X basado en Solana ha superado 1 millón de usuarios verificados KYC a través de TikTok, demostrando el potencial de la plataforma social como entrada a los juegos Web3.
Situación de inversión y financiación
En noviembre, los juegos Web3 obtuvieron 18 financiamientos, con un total de 73.6 millones de dólares. Aunque el número de eventos aumentó, el total disminuyó un 22.3% en comparación con octubre.
Monkey Tilt lidera con una ronda de financiación de 30 millones de dólares, con Pantera Capital como inversor principal. La plataforma combina funciones de juego, entretenimiento y apuestas, y desde su lanzamiento en marzo ha alcanzado un volumen de apuestas mensual de 200 millones de dólares.
Animoca Brands ha realizado una inversión adicional de 10 millones de dólares en Mocaverse para respaldar el desarrollo de infraestructura interoperable y promover la adopción de criptomonedas en el mercado masivo.
En general, la industria de los juegos Web3 ha logrado avances significativos gracias al bull run, pero aún enfrenta desafíos en la integración técnica y la adopción por parte de los usuarios. Con la aparición de más soluciones innovadoras e infraestructura, se espera que la industria logre una aplicación y desarrollo más amplio en el futuro.