La transformación y los desafíos de la industria del juego: cómo KGeN está redefiniendo la adquisición de usuarios
1. Introducción
La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la del cine y la música, pero en los últimos años ha enfrentado serios desafíos. En 2023-2024, la industria ha sufrido despidos y consolidaciones, aumento de los costos de desarrollo y reducción de inversiones. La publicación y distribución de videojuegos se ha vuelto más difícil, y los nuevos proyectos tienen dificultades para destacar.
A pesar de ello, la industria aún tiene enormes oportunidades. El poder de consumo de los nativos digitales seguirá impulsando la expansión del mercado. Al mismo tiempo, el mercado del "sur global", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo y se convertirá en un mercado de incremento importante para la industria del juego en la próxima década.
Este informe explorará los últimos desafíos en la publicación de videojuegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en el "Sur Global" y se centrará en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, que tiene como objetivo redefinir el mecanismo de incentivos entre editores y jugadores.
2. Desafíos a los que se enfrenta la emisión
Uno de los mayores desafíos actuales de la industria del juego es la distribución. Factores como el cambio en los hábitos de los consumidores y la reducción de las barreras de entrada al mercado han dificultado llevar los juegos con éxito a millones de usuarios.
Los jugadores tienden a pasar la mayor parte de su tiempo jugando a juegos o series que conocen. En 2023, los diez juegos mejor clasificados se lanzaron hace más de siete años. En 2024, a pesar de que Steam lanzó 19,000 nuevos juegos, los juegos lanzados ese año solo representaron el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.
El mercado de los juegos móviles solía tener un modelo de distribución maduro, pero los ajustes en las políticas de privacidad en 2021 causaron un impacto significativo en las estrategias de adquisición de usuarios. Aunque muchos editores han encontrado nuevas formas de escalar, el mercado se inclina cada vez más hacia las empresas con grandes recursos.
El mercado de juegos Web3 enfrenta obstáculos adicionales, como restricciones de políticas más estrictas y prohibiciones en algunos mercados. Actualmente, hay aproximadamente entre 6 y 7 millones de direcciones de billetera activas que interactúan con más de 3000 protocolos de juegos en cadena, pero solo alrededor de 200 protocolos son realmente activos.
En 2024, se anunciarán 104 nuevas redes/ecosistemas, mientras que solo se lanzarán 263 nuevos juegos Web3. Esto ha llevado a una lucha por la liquidez de los jugadores, con proyectos Web3 compitiendo por un número limitado de usuarios de billetera.
Bajo múltiples desafíos, un grupo de empresas Web3 está explorando nuevos modelos de adquisición de usuarios basados en blockchain. Mecanismos de incentivos innovadores y sistemas de reputación en la cadena podrían convertirse en vías para que estas empresas obtengan ventajas competitivas.
3. Sur Global (Global South)
El Sur Global es un término que describe a países y regiones con niveles de desarrollo económico relativamente bajos, que suelen estar ubicados al sur de los países industrializados. Debido a la mejora de la infraestructura de internet, la alta tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el aumento de los ingresos disponibles, esta región se considera un mercado de juegos con un gran potencial.
Las características del mercado de juegos del Sur Global son: una gran base de jugadores, una dependencia principal de los dispositivos móviles, pero una baja disposición general a pagar. La generación joven es la primera que ha crecido con los teléfonos inteligentes y tiene una preferencia extremadamente alta por el contenido de los juegos. A medida que esta generación envejece, muchos creen que se convertirán en la nueva generación de jugadores que pagan, impulsando la industria de los juegos hacia nuevas alturas.
印度(India)
India está rápidamente emergiendo como el mayor mercado de juegos del sur global. Actualmente hay alrededor de 466 millones de jugadores de videojuegos, y se espera que supere los 640 millones para 2027. Se prevé que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024, superen los 1,000 millones de dólares en 2025 y alcancen los 1,400 millones de dólares para 2028.
El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, gracias a que el país es uno de los que experimenta el crecimiento más rápido de 5G en el mundo y cuenta con una amplia infraestructura de pagos digitales. La tasa de penetración de Internet ha aumentado del 14% en 2015 al 52% actual, lo que indica que aún hay un gran espacio para el crecimiento futuro.
Las preferencias de juego en India muestran un patrón único:
Los juegos móviles dominan, contribuyendo con el 77.9% de los ingresos totales
Los videojuegos de PC y de consola representan solo el 14.5% y el 7.7% respectivamente.
Los juegos de dinero real (RMG) son el mayor mercado de nicho, con ingresos anuales de 2 mil millones de dólares.
Los juegos de ocio y ultra ocio le siguen de cerca, con ingresos totales de 700 millones de dólares.
Sudeste Asiático ( SEA )
El sudeste asiático es uno de los mercados de juegos más maduros del sur global. En 2023, los ingresos por juegos en la región alcanzaron los 5.1 mil millones de dólares, y se espera que crezcan a 7.1 mil millones de dólares para 2028. En 2023, había 277 millones de jugadores de juegos, y se espera que crezca a 332 millones para 2028.
Indonesia tiene la mayor cantidad de descargas de juegos móviles, alcanzando los 2.4 mil millones. Tailandia tiene los ingresos más altos de compras dentro de la aplicación (IAP), alcanzando los 400 millones de dólares, seguido de cerca por Indonesia.
La cultura comunitaria y competitiva son características comunes de la región. El boca a boca es la fuente principal de información, y los juegos que mejor funcionan suelen contar con funciones sociales.
América Latina (LATAM )
América Latina es otro mercado que vale la pena observar, con una gran población y una rica cultura de juegos. Se estima que en 2022 había 316 millones de jugadores, de los cuales Brasil tenía 101 millones, generando 2.7 mil millones de dólares en ingresos por juegos.
El mercado brasileño muestra una alta preferencia por los juegos móviles: el 60% de los jugadores ha jugado al menos una vez a un juego móvil en los últimos seis meses. El 43% de los jugadores tiene comportamientos de consumo dentro del juego, motivados principalmente por desbloquear contenido exclusivo, personalización de personajes y progreso en el juego.
África(Africa)
Se espera que los ingresos del mercado de juegos en África superen los mil millones de dólares en 2024. Los juegos móviles representan cerca del 90% de la cuota de mercado. El 92% de los jugadores africanos juega en su teléfono móvil, mientras que la penetración de computadoras (51%) y consolas de videojuegos (31%) es relativamente baja.
Los principales desafíos incluyen el alto costo de los datos (42%), el precio del hardware (31%) y los problemas de conexión a la red (31%). El 63% de los jugadores realizan compras dentro del juego, pero los métodos de pago varían según la región.
Oriente Medio y Norte de África (MENA )
La región MENA es el mercado de juegos de más rápido crecimiento en el mundo, con un aumento de ingresos del 4.7% en 2023, alcanzando los 7.1 mil millones de dólares. Se espera que la tasa de crecimiento anual compuesta sea del 9.4% entre 2024 y 2030.
MENA-3( Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, y Egipto ) son los mercados clave de la región, y se espera que los ingresos alcancen los 2,9 mil millones de dólares para 2027. Arabia Saudita representa el 60,6% de los ingresos totales de los juegos y el 30,3% del total de jugadores de juegos en MENA.
4. ¿Qué es KGeN?
KGeN es una plataforma de juegos impulsada por blockchain que utiliza datos en cadena y fuera de cadena, una plataforma de tareas incentivadas y un sistema de reputación descentralizado para fomentar la participación de los usuarios entre diferentes juegos. KGeN devuelve los fondos de los editores a los usuarios, impulsando su rueda de crecimiento.
El núcleo de la plataforma es una red de datos de jugadores descentralizada, que abarca millones de microcomunidades de juegos ( KGeN Tribe ). Esta red utiliza el motor "Prueba de Jugador" ( Proof of Gamer, PoG ), creando una capa de reputación de jugadores entre cadenas, proporcionando a los editores un público objetivo con alta participación.
Desde enero de 2024, el número total de cuentas registradas ha crecido más del 700%, los usuarios activos mensuales (MAU) han crecido un 1333%, y el volumen total de propiedades de datos ha aumentado en un 992%. Esto ha convertido a KGeN en la plataforma de tareas Web3 y reputación de jugadores más activa del mercado.
El ecosistema KGeN se está descentralizando gradualmente, protegiendo el motor PoG a través de una red de oráculos distribuidos y proporcionando mayor transparencia a todos los interesados clave. Esta red de oráculos y la tienda KGeN están impulsadas por el token KGEN.
4.1 Crecimiento de base
El núcleo del crecimiento de KGeN radica en su red de tribus y líderes tribales. Las tribus representan miles de microcomunidades que se han unido al ecosistema de KGeN. Hasta diciembre de 2024, KGeN informa que hay un total de 2,525 tribus, de las cuales 152 tienen más de 100 miembros.
Las tribus son una de las formas clave en que KGeN impulsa la adquisición de usuarios basada en recomendaciones. Los líderes de las tribus obtienen puntos al invitar a miembros y hacer que completen tareas. Aproximadamente 1.7 millones de cuentas de KGeN verificadas por KYC se han adquirido a través de tribus.
KGeN actualmente tiene su mayor mercado en India, pero más del 30% de las billeteras activas independientes y las transacciones ocurren en Kaia, que es la cadena de bloques propietaria de la aplicación de mensajería LINE. Esto indica que KGeN tiene un fuerte potencial de crecimiento en Asia.
4.2 Incentivos para participar a través de KGeN Play
KGeN Play es la interfaz frontal en la que participan la mayoría de los jugadores de la plataforma, y todas las tareas de recompensa se publican aquí. Los usuarios obtienen recompensas al completar K-Drops y K-Quests. K-Drops proporciona verificación automática en tiempo real a través de API, mientras que K-Quests se lleva a cabo mediante un proceso de verificación manual.
4.3 motor PoG
El motor PoG es un sistema de calificación de jugadores descentralizado gestionado por una red de nodos distribuidos. PoG se compone de cinco pilares centrales, cada uno de los cuales contiene de cinco a diez atributos. Estos puntos de datos rastrean las habilidades de los jugadores, la "humanización", el nivel de participación, la riqueza y las redes sociales, para construir un sistema de reputación multifacético y entre cadenas.
Los cinco pilares fundamentales se dividen en "Prueba Humana" ( PoH ), "Prueba de Juego" ( PoP ), "Prueba de Habilidad" ( PoS ), "Prueba Comercial" ( PoC ) y "Prueba de Red Social" ( PoSN ).
El motor PoG actualmente consiste en más de 270 millones de atributos de datos, que provienen de más de 13 millones de cuentas registradas y 4.4 millones de MAU. Desde enero de 2024, todos los grupos de pilares han experimentado un crecimiento significativo.
Utilizando el motor PoG, KGeN está liderando un marco alternativo de UA llamado "costo efectivo de adquisición de clientes" ( eCAC ). KGeN solo cobra a los usuarios activos que alcanzan la mitad o el fondo del embudo de usuarios, en lugar de cobrar por simples impresiones o instalaciones en la parte superior del embudo.
economía de tokens 4.4 KGeN
La economía de KGeN incluye dos activos clave: KCash y el token KGEN. KCash se utiliza principalmente como un activo fuera de la cadena de recompensas, y se puede utilizar para comprar compras dentro de la aplicación, tarjetas de regalo o participar en torneos VIP y tareas en KStore.
El token KGEN es un token utilitario que impulsa el ciclo de crecimiento del ecosistema KGeN. La distribución comunitaria representa el 40%, y el equipo y los inversores tienen un período de bloqueo de cuatro años.
Antes del evento de generación de tokens (TGE), KGeN llevará a cabo una actividad de airdrop de rKGEN utilizando K-Points. La asignación de rKGEN se basa en la cantidad total de K-Points del usuario, el tiempo en la plataforma y la relevancia. Una vez que el token esté en línea, rKGEN se podrá convertir en tokens KGEN a una tasa de 1:1.
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ZenChainWalker
· hace12h
No hay problema en relajarse un poco, los editores también deben adaptarse.
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SigmaValidator
· hace12h
Yo tengo buenas expectativas sobre el potencial de América del Sur. To the moon con esto.
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IntrovertMetaverse
· hace12h
No está funcionando bien el juego bajista.
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HalfIsEmpty
· hace12h
Otra vez es la temporada de emitir moneda, veamos quién engaña a quién.
KGeN: Reestructuración de la emisión de juegos, el mercado del Sur Global lidera el subir.
La transformación y los desafíos de la industria del juego: cómo KGeN está redefiniendo la adquisición de usuarios
1. Introducción
La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la del cine y la música, pero en los últimos años ha enfrentado serios desafíos. En 2023-2024, la industria ha sufrido despidos y consolidaciones, aumento de los costos de desarrollo y reducción de inversiones. La publicación y distribución de videojuegos se ha vuelto más difícil, y los nuevos proyectos tienen dificultades para destacar.
A pesar de ello, la industria aún tiene enormes oportunidades. El poder de consumo de los nativos digitales seguirá impulsando la expansión del mercado. Al mismo tiempo, el mercado del "sur global", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo y se convertirá en un mercado de incremento importante para la industria del juego en la próxima década.
Este informe explorará los últimos desafíos en la publicación de videojuegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en el "Sur Global" y se centrará en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, que tiene como objetivo redefinir el mecanismo de incentivos entre editores y jugadores.
2. Desafíos a los que se enfrenta la emisión
Uno de los mayores desafíos actuales de la industria del juego es la distribución. Factores como el cambio en los hábitos de los consumidores y la reducción de las barreras de entrada al mercado han dificultado llevar los juegos con éxito a millones de usuarios.
Los jugadores tienden a pasar la mayor parte de su tiempo jugando a juegos o series que conocen. En 2023, los diez juegos mejor clasificados se lanzaron hace más de siete años. En 2024, a pesar de que Steam lanzó 19,000 nuevos juegos, los juegos lanzados ese año solo representaron el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.
El mercado de los juegos móviles solía tener un modelo de distribución maduro, pero los ajustes en las políticas de privacidad en 2021 causaron un impacto significativo en las estrategias de adquisición de usuarios. Aunque muchos editores han encontrado nuevas formas de escalar, el mercado se inclina cada vez más hacia las empresas con grandes recursos.
El mercado de juegos Web3 enfrenta obstáculos adicionales, como restricciones de políticas más estrictas y prohibiciones en algunos mercados. Actualmente, hay aproximadamente entre 6 y 7 millones de direcciones de billetera activas que interactúan con más de 3000 protocolos de juegos en cadena, pero solo alrededor de 200 protocolos son realmente activos.
En 2024, se anunciarán 104 nuevas redes/ecosistemas, mientras que solo se lanzarán 263 nuevos juegos Web3. Esto ha llevado a una lucha por la liquidez de los jugadores, con proyectos Web3 compitiendo por un número limitado de usuarios de billetera.
Bajo múltiples desafíos, un grupo de empresas Web3 está explorando nuevos modelos de adquisición de usuarios basados en blockchain. Mecanismos de incentivos innovadores y sistemas de reputación en la cadena podrían convertirse en vías para que estas empresas obtengan ventajas competitivas.
3. Sur Global (Global South)
El Sur Global es un término que describe a países y regiones con niveles de desarrollo económico relativamente bajos, que suelen estar ubicados al sur de los países industrializados. Debido a la mejora de la infraestructura de internet, la alta tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el aumento de los ingresos disponibles, esta región se considera un mercado de juegos con un gran potencial.
Las características del mercado de juegos del Sur Global son: una gran base de jugadores, una dependencia principal de los dispositivos móviles, pero una baja disposición general a pagar. La generación joven es la primera que ha crecido con los teléfonos inteligentes y tiene una preferencia extremadamente alta por el contenido de los juegos. A medida que esta generación envejece, muchos creen que se convertirán en la nueva generación de jugadores que pagan, impulsando la industria de los juegos hacia nuevas alturas.
印度(India)
India está rápidamente emergiendo como el mayor mercado de juegos del sur global. Actualmente hay alrededor de 466 millones de jugadores de videojuegos, y se espera que supere los 640 millones para 2027. Se prevé que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024, superen los 1,000 millones de dólares en 2025 y alcancen los 1,400 millones de dólares para 2028.
El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, gracias a que el país es uno de los que experimenta el crecimiento más rápido de 5G en el mundo y cuenta con una amplia infraestructura de pagos digitales. La tasa de penetración de Internet ha aumentado del 14% en 2015 al 52% actual, lo que indica que aún hay un gran espacio para el crecimiento futuro.
Las preferencias de juego en India muestran un patrón único:
Sudeste Asiático ( SEA )
El sudeste asiático es uno de los mercados de juegos más maduros del sur global. En 2023, los ingresos por juegos en la región alcanzaron los 5.1 mil millones de dólares, y se espera que crezcan a 7.1 mil millones de dólares para 2028. En 2023, había 277 millones de jugadores de juegos, y se espera que crezca a 332 millones para 2028.
Indonesia tiene la mayor cantidad de descargas de juegos móviles, alcanzando los 2.4 mil millones. Tailandia tiene los ingresos más altos de compras dentro de la aplicación (IAP), alcanzando los 400 millones de dólares, seguido de cerca por Indonesia.
La cultura comunitaria y competitiva son características comunes de la región. El boca a boca es la fuente principal de información, y los juegos que mejor funcionan suelen contar con funciones sociales.
América Latina (LATAM )
América Latina es otro mercado que vale la pena observar, con una gran población y una rica cultura de juegos. Se estima que en 2022 había 316 millones de jugadores, de los cuales Brasil tenía 101 millones, generando 2.7 mil millones de dólares en ingresos por juegos.
El mercado brasileño muestra una alta preferencia por los juegos móviles: el 60% de los jugadores ha jugado al menos una vez a un juego móvil en los últimos seis meses. El 43% de los jugadores tiene comportamientos de consumo dentro del juego, motivados principalmente por desbloquear contenido exclusivo, personalización de personajes y progreso en el juego.
África(Africa)
Se espera que los ingresos del mercado de juegos en África superen los mil millones de dólares en 2024. Los juegos móviles representan cerca del 90% de la cuota de mercado. El 92% de los jugadores africanos juega en su teléfono móvil, mientras que la penetración de computadoras (51%) y consolas de videojuegos (31%) es relativamente baja.
Los principales desafíos incluyen el alto costo de los datos (42%), el precio del hardware (31%) y los problemas de conexión a la red (31%). El 63% de los jugadores realizan compras dentro del juego, pero los métodos de pago varían según la región.
Oriente Medio y Norte de África (MENA )
La región MENA es el mercado de juegos de más rápido crecimiento en el mundo, con un aumento de ingresos del 4.7% en 2023, alcanzando los 7.1 mil millones de dólares. Se espera que la tasa de crecimiento anual compuesta sea del 9.4% entre 2024 y 2030.
MENA-3( Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, y Egipto ) son los mercados clave de la región, y se espera que los ingresos alcancen los 2,9 mil millones de dólares para 2027. Arabia Saudita representa el 60,6% de los ingresos totales de los juegos y el 30,3% del total de jugadores de juegos en MENA.
4. ¿Qué es KGeN?
KGeN es una plataforma de juegos impulsada por blockchain que utiliza datos en cadena y fuera de cadena, una plataforma de tareas incentivadas y un sistema de reputación descentralizado para fomentar la participación de los usuarios entre diferentes juegos. KGeN devuelve los fondos de los editores a los usuarios, impulsando su rueda de crecimiento.
El núcleo de la plataforma es una red de datos de jugadores descentralizada, que abarca millones de microcomunidades de juegos ( KGeN Tribe ). Esta red utiliza el motor "Prueba de Jugador" ( Proof of Gamer, PoG ), creando una capa de reputación de jugadores entre cadenas, proporcionando a los editores un público objetivo con alta participación.
Desde enero de 2024, el número total de cuentas registradas ha crecido más del 700%, los usuarios activos mensuales (MAU) han crecido un 1333%, y el volumen total de propiedades de datos ha aumentado en un 992%. Esto ha convertido a KGeN en la plataforma de tareas Web3 y reputación de jugadores más activa del mercado.
El ecosistema KGeN se está descentralizando gradualmente, protegiendo el motor PoG a través de una red de oráculos distribuidos y proporcionando mayor transparencia a todos los interesados clave. Esta red de oráculos y la tienda KGeN están impulsadas por el token KGEN.
4.1 Crecimiento de base
El núcleo del crecimiento de KGeN radica en su red de tribus y líderes tribales. Las tribus representan miles de microcomunidades que se han unido al ecosistema de KGeN. Hasta diciembre de 2024, KGeN informa que hay un total de 2,525 tribus, de las cuales 152 tienen más de 100 miembros.
Las tribus son una de las formas clave en que KGeN impulsa la adquisición de usuarios basada en recomendaciones. Los líderes de las tribus obtienen puntos al invitar a miembros y hacer que completen tareas. Aproximadamente 1.7 millones de cuentas de KGeN verificadas por KYC se han adquirido a través de tribus.
KGeN actualmente tiene su mayor mercado en India, pero más del 30% de las billeteras activas independientes y las transacciones ocurren en Kaia, que es la cadena de bloques propietaria de la aplicación de mensajería LINE. Esto indica que KGeN tiene un fuerte potencial de crecimiento en Asia.
4.2 Incentivos para participar a través de KGeN Play
KGeN Play es la interfaz frontal en la que participan la mayoría de los jugadores de la plataforma, y todas las tareas de recompensa se publican aquí. Los usuarios obtienen recompensas al completar K-Drops y K-Quests. K-Drops proporciona verificación automática en tiempo real a través de API, mientras que K-Quests se lleva a cabo mediante un proceso de verificación manual.
4.3 motor PoG
El motor PoG es un sistema de calificación de jugadores descentralizado gestionado por una red de nodos distribuidos. PoG se compone de cinco pilares centrales, cada uno de los cuales contiene de cinco a diez atributos. Estos puntos de datos rastrean las habilidades de los jugadores, la "humanización", el nivel de participación, la riqueza y las redes sociales, para construir un sistema de reputación multifacético y entre cadenas.
Los cinco pilares fundamentales se dividen en "Prueba Humana" ( PoH ), "Prueba de Juego" ( PoP ), "Prueba de Habilidad" ( PoS ), "Prueba Comercial" ( PoC ) y "Prueba de Red Social" ( PoSN ).
El motor PoG actualmente consiste en más de 270 millones de atributos de datos, que provienen de más de 13 millones de cuentas registradas y 4.4 millones de MAU. Desde enero de 2024, todos los grupos de pilares han experimentado un crecimiento significativo.
Utilizando el motor PoG, KGeN está liderando un marco alternativo de UA llamado "costo efectivo de adquisición de clientes" ( eCAC ). KGeN solo cobra a los usuarios activos que alcanzan la mitad o el fondo del embudo de usuarios, en lugar de cobrar por simples impresiones o instalaciones en la parte superior del embudo.
economía de tokens 4.4 KGeN
La economía de KGeN incluye dos activos clave: KCash y el token KGEN. KCash se utiliza principalmente como un activo fuera de la cadena de recompensas, y se puede utilizar para comprar compras dentro de la aplicación, tarjetas de regalo o participar en torneos VIP y tareas en KStore.
El token KGEN es un token utilitario que impulsa el ciclo de crecimiento del ecosistema KGeN. La distribución comunitaria representa el 40%, y el equipo y los inversores tienen un período de bloqueo de cuatro años.
Antes del evento de generación de tokens (TGE), KGeN llevará a cabo una actividad de airdrop de rKGEN utilizando K-Points. La asignación de rKGEN se basa en la cantidad total de K-Points del usuario, el tiempo en la plataforma y la relevancia. Una vez que el token esté en línea, rKGEN se podrá convertir en tokens KGEN a una tasa de 1:1.
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