El colapso del mercado de artículos de CS:GO: de la prosperidad a 50% de caída en el juego de especulación.

Mercado de artículos de CS:GO: el juego especulativo de la prosperidad al colapso

A medida que la fiebre de las monedas Meme se desvanece, algunos especuladores que antes estaban inmersos en ella han puesto su mirada en el mercado de skins de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de Meme" se han transformado en "revendedores de accesorios", viendo las skins de CS:GO como un nuevo código de riqueza.

CS:GO se lanzó en agosto de 2012, introdujo el sistema de cajas de armas y skins en 2013, y permitió el comercio en el mercado, estableciendo así la base de su economía de objetos. Tras múltiples actualizaciones y intentos de hacer el juego gratuito, el mercado de objetos de CS:GO ha prosperado durante doce años.

Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS colapsó de repente. El índice de artículos cayó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de trading populares casi se redujeron a la mitad, lo que provocó un intenso debate entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado es bien conocida para los comerciantes de criptomonedas, solo que esta vez lo que tienen en sus manos son "skins de armas virtuales" en lugar de criptomonedas.

Los jugadores que durante mucho tiempo se sintieron felices por el aumento del valor de sus skins, perdieron su alegría de la noche a la mañana. ¿Cómo es que este mercado de skins, que se asemeja a un NFT y cae con la misma intensidad que una moneda Meme, ha atraído a tantos seguidores y qué tipo de impacto traerá?

Ganar dinero: hacerlo de manera sencilla

En abril de 2025, mientras el mercado de Meme Coins estaba tranquilo, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores de criptomonedas.

Todo esto se remonta a la actualización de Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que son esencialmente capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias dentro del juego.

Esto ha dado inicio a la era de juegos de riqueza de "lotería al abrir". Para obtener pieles raras que son difíciles de conseguir, los jugadores han comenzado a comerciar de forma espontánea. El surgimiento de sitios de comercio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un enorme ecosistema que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, "perros invertidos", mercado negro, herramientas de datos, entre otros.

Para la mayoría de los jugadores de CS:GO, comprar skins inicialmente era solo para mejorar la experiencia del juego. Mantou, que todavía era estudiante universitario en 2019, dijo: "Después de jugar un tiempo, quise comprar skins", lo cual es muy normal para los jugadores.

Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo adornos, sino que se asemejan a una moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador dentro de la comunidad, satisfaciendo su vanity. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de artículos, dando lugar a un mercado correspondiente.

Con una comprensión más profunda del mercado, Mantou se dio cuenta de que los precios de las pieles habían subido notablemente. Como estudiante universitario con poco dinero en ese momento, se le ocurrió la idea de "especular con pieles".

Su primera ganancia no fue muy grande: "Al principio gané unos pocos cientos, estuve feliz unos días".

Para Mantou, comprar skins y jugar son cosas que se complementan entre sí. No tiene una estrategia de trading específica, "simplemente se trata de lo que quiere jugar y luego va y compra". Sin embargo, la volatilidad del mercado de artículos a veces lo atrae de nuevo a CS:GO, por ejemplo, en abril de este año, regresó al juego porque escuchó que "los artículos estaban muy populares".

De hecho, se puede decir que CS:GO y su economía de artículos derivados son realmente complementarios.

Un conocido KOL, por curiosidad, comenzó a investigar la economía de mercado creada por este juego. En su opinión, el efecto de riqueza tan duradero del mercado de objetos de CS:GO está íntimamente relacionado con las características del propio juego.

"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho en comparación con cuando se desarrolló por primera vez". Además, los desarrolladores del juego suelen organizar eventos para estimular a los jugadores, lo que puede atraer rápidamente a los viejos jugadores debido a la nostalgia u otros factores.

Mientras se retiene a los jugadores antiguos, la promoción de los streamers de eSports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nueva generación de fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) para unirse, constituyendo el crecimiento del mercado.

La vanidad impulsa a los jugadores a comerciar con skins y artículos, y la posibilidad de ganar dinero atrae a nuevos y antiguos jugadores continuamente, convirtiendo el lema "ganar mientras juegas" en la mejor descripción de la economía de CS:GO y sus artículos.

El salto en los precios de los accesorios

El rango de precios en el mercado de artículos de CS:GO es asombroso, desde pieles comunes que cuestan unos pocos yuanes hasta raras piezas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Este fenómeno de estratificación es similar al del mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de alto nivel como el Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a proyectos conocidos en el mundo de los NFT, con precios que siguen alcanzando nuevos máximos debido a su escasez y al sobreprecio por consenso.

Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, por ejemplo, algunas cajas de armas pueden venderse por alrededor de 2.5 yuanes. Estos artículos se obtienen relativamente fácil, tienen una gran oferta y precios accesibles, satisfaciendo así las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.

Las joyas en el rango de precio medio suelen costar entre decenas y cientos de yuanes. Estas joyas a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o se utilizan en armas más populares.

Los precios en el mercado de alta gama muestran un crecimiento exponencial, siendo comunes las joyas que cuestan varios miles o incluso decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos y guantes extremadamente raros, así como pieles de armas de lujo que tienen un carácter legendario o son extremadamente raras. Algunos skins especiales tienen un precio recomendado en plataformas de segunda mano que alcanza hasta 130,000 yuanes.

Estos artículos de lujo han superado la esencia de los objetos del juego, y se consideran más como coleccionables y productos de inversión.

En general, factores como la apariencia de las joyas, el grado de desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes, las vacaciones de los estudiantes, el lanzamiento de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan los precios de mercado. Las plataformas como el mercado oficial dentro del juego y los sitios de comercio de terceros también han desempeñado un papel importante en la configuración del mercado de skins de CS:GO.

A pesar de que los factores influyentes pueden ser analizados de manera racional, la fluctuación de los precios de los artículos decorativos a menudo resulta sorprendente. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el mundo de las criptomonedas.

Cuando CS:GO anunció su próxima actualización a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y pegatinas raras vieron un aumento en sus precios. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins sufrieron una gran caída en su precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados".

Sin embargo, los cambios de precio y las transacciones de los artículos parecen ser aleatorios y libres en la superficie, pero en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Todo el ecosistema económico que se deriva de los artículos debe seguir las reglas establecidas por los desarrolladores, quienes ocupan una posición de dominio absoluto en este contexto.

Un KOL afirmó: "Los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de cada skin que aparece, y pueden decirte a dónde ir". Incluso el efecto visual de las skins en el juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿por qué CS2 afecta tanto el precio? Porque los desarrolladores han cambiado la apariencia de algunas skins en el juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor", dijo Mantou.

Los artículos en CS:GO se pueden considerar como un producto financiero que puede aumentar rápidamente, pero al mirar hacia abajo, los hilos de este papalote siempre están en manos de los desarrolladores.

En casos extremos, el mercado de accesorios presenta el riesgo de "si mañana el desarrollador actualiza, ya no se podrán comerciar libremente las skins". Como dijo Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política del desarrollador, los NFT son más fáciles de manejar en este aspecto."

La historia de las criptomonedas se repite en el mercado de la joyería

Las propiedades financieras de los accesorios y su fluctuación de precios han llevado a muchas personas en el mundo de las criptomonedas a exclamar: "¡Esto no es más que un NFT!"

Esto no es una tontería, e incluso el efecto de "jugar y ganar" que ha logrado inconscientemente, coincide con el "play to earn" que busca el diseño de GameFi.

Aunque los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia con respecto a los NFT en términos de utilidad. Mantou dijo: "Algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte.

"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera añade tres puntos de ataque", para el amplio grupo de jóvenes jugadores, los accesorios conllevan necesidades psicológicas y significados sociales más complejos. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de estética, la cultura del estatus y el símbolo de identidad, lo que guarda una notable similitud con el rol que juegan los NFT en ciertos círculos.

Un sitio web especializado en la venta de accesorios describe una impresión dorada del campeonato de 2022, señalando que "no es solo una simple pegatina, sino un símbolo de identidad." "Aunque no mejora tus habilidades, definitivamente puede mejorar tu experiencia de juego y tu prestigio."

Además de las propiedades simbólicas de identidad social, ambos tienen similitudes en los factores de impulso de precios.

Un cierto KOL ha declarado que el precio de ciertos artículos en CS:GO aumentará debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT, que se basan en la identidad, también necesitan un cierto efecto de celebridad para impulsar su precio.

El respaldo de las celebridades al comprar puede impulsar el aumento del precio mínimo de los NFT, provocando que los precios se disparen cientos o incluso miles de veces en un corto período. Sin embargo, una vez que cambie el sentimiento del mercado, la liquidez se contraiga o surjan noticias negativas sobre el proyecto en sí, el precio de los NFT podría caer en picada en poco tiempo, causando grandes pérdidas a quienes compraron a precios altos.

Curiosamente, después del colapso de los objetos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Meme coins ha vuelto a calentar silenciosamente. Ethereum, que había estado en silencio durante mucho tiempo, ha aumentado casi un 40% en los últimos 7 días, superando los 2500 dólares, y algunas monedas antiguas también han comenzado a recuperarse. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un efecto "vampiresco" alternativo. Aunque no se puede confirmar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en un tema de conversación en la comunidad de criptomonedas.

Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias estables durante un tiempo se enfrentaron a una caída de precios sin precedentes.

El panecillo había ganado 50,000 yuanes gracias a la apreciación de las joyas, pero en una noche se convirtió en nada y además se transformó en una pérdida de 70,000 yuanes. Al hablar sobre su opinión respecto a esta caída, él, que "ha jugado mucho con las criptomonedas", se mostró muy tranquilo, considerando que en comparación con la caída anterior que era como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y que tenía poco volumen de transacciones, esta caída es bastante grande, y el volumen de transacciones es bastante bueno. Si el mercado de joyas puede atraer más atención y recuperarse poco a poco, debería ser algo positivo.

Después de todo, desde las Meme Coins hasta los artículos de CS:GO, la historia de la especulación en línea nunca terminará. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo, siempre giran en diferentes pistas.

Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien dispuesto a asumir el riesgo en la cima.

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RugDocScientistvip
· 08-02 10:57
¿Otra caída en picada? Los que saben, saben.
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PebbleHandervip
· 08-02 10:56
mundo Cripto毒狗 连饰品也想炒
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NftDeepBreathervip
· 08-02 10:52
Generar riqueza no es tan bueno como generar intereses, el placer no es tan bueno como la felicidad, corta una vez y deja espacio.
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nft_widowvip
· 08-02 10:34
tomar a la gente por tonta es a este grupo de tontos
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