Nueva esperanza para los juegos de cadena de bloques: un análisis profundo de la innovación y los desafíos de Seraph
En un contexto de altibajos en el mercado de criptomonedas, los juegos de cadena de bloques también han experimentado múltiples iteraciones, pero hasta ahora todavía carecen de un verdadero producto insignia. Muchos estudios de juegos tradicionales con gran capacidad han entrado en este campo, tratando de resolver el problema de calidad del juego que los jugadores critican en general, pero actualmente las obras jugables siguen siendo escasas. En este contexto, Seraph, que ha sido muy observado este año, ha destacado.
Seraph es un juego Web3 de estilo oscuro. Durante las dos pruebas beta en abril y julio de este año, el juego atrajo a 30,000 jugadores registrados a través de la colaboración con múltiples comunidades de jugadores. La tasa de retención del primer día alcanzó el 72%, la tasa de retención a los 7 días fue del 45% y el tiempo promedio en línea de cada jugador fue de 5 horas al día, lo que son datos bastante sobresalientes para un juego de cadena de bloques. A pesar de que las dos primeras pruebas fueron pruebas de eliminación de datos y solo utilizaron tokens de prueba, el 55% de los jugadores aún participaron en transacciones en la cadena, e incluso hubo jugadores que realizaron transacciones fuera de la cadena con dinero real, lo que refleja plenamente el reconocimiento de los jugadores sobre la calidad y la jugabilidad de Seraph. Actualmente, Seraph se está preparando para la tercera prueba beta con eliminación parcial de activos y la actividad de cajas ciegas está en marcha, donde los jugadores participantes tienen la oportunidad de obtener activos de juego de alto valor.
Recientemente, tuvimos la suerte de entrevistar a la CMO de Seraph, Ye Zi, para conocer más sobre la historia detrás de Seraph, el diseño de su sistema económico, así como los planes recientes y las oportunidades de desarrollo.
Originado en Loot, fiel a Diablo, más allá de Diablo
El equipo de Seraph tiene una rica experiencia en el desarrollo de juegos, la tecnología de Cadena de bloques y la operación de promoción, y ha recibido un sólido apoyo financiero. El proyecto ha obtenido la incubación de la gigante de juegos en línea de Corea, Actoz Soft, respaldado por los recursos de Actoz, y cuenta con un sistema maduro de desarrollo y distribución de productos. El equipo de desarrollo proviene de conocidas empresas de juegos, y su experiencia en el desarrollo de juegos de estilo oscuro se remonta a 2008. Los miembros del equipo también tienen experiencia en proyectos DeFi y cuentan con hasta 5 años de experiencia en la operación y mantenimiento de billeteras, lo que garantiza la seguridad de la billetera y optimiza continuamente la experiencia del usuario.
La inspiración creativa de Seraph proviene del popular proyecto Loot que estalló en 2021. Basándose en años de experiencia en el desarrollo de juegos oscuros, el equipo cree que el estilo oscuro se adapta perfectamente a los juegos de cadena de bloques, y que se puede fusionar un sistema de equipamiento rico y diverso, con una gran profundidad, con la tecnología NFT, combinada con las características únicas de circulación económica y transacción de los juegos de cadena de bloques, para ofrecer a los jugadores una experiencia de juego única.
En comparación con los juegos oscuros tradicionales, Seraph ha incorporado más transacciones económicas y experiencias sociales, transformando y optimizando profundamente los objetos del juego, explorando una dirección MMO basada en la jugabilidad ARPG tradicional. A través de un sistema de temporadas y actualizaciones de contenido, Seraph busca mantener un ciclo de vida más largo. Durante la fase de aprendizaje del juego, en la formación de grupos multijugador, en las tablas de clasificación PVP y en el ciclo de juego de usuarios comunes - comerciantes - grandes usuarios, Seraph ha añadido una gran cantidad de contenido y optimizado la experiencia del usuario.
En comparación con los juegos de cadena de bloques en el mercado actual, Seraph tiene una mayor calidad de juego y una menor barrera de entrada para los jugadores. El juego ha diseñado una interfaz de usuario y algunas habilidades de personajes que son familiares para los antiguos jugadores de Diablo, al mismo tiempo que ha personalizado un proceso de creación de billetera fácil de usar para usuarios sin experiencia en Web3, reduciendo así la barrera de entrada para los jugadores. Seraph también ofrece un contenido de juego más rico, que incluye diez actos de historia, cientos de mapas, 3 profesiones jugables ( y 2 nuevas profesiones en desarrollo ), un vasto catálogo de afijos de equipamiento, tres grandes mazmorras, mecánicas de desarrollo, mascotas de moda, entre otros, así como contenido planificado como altares y mecánicas de mapas.
Web2 y Web3 en conjunto, la economía de los juegos impulsada por NFT
El modelo económico de Seraph se basa en el equipo como el activo NFT central, y el comportamiento de "farmear" de los jugadores construye un ciclo de generación de oro. El juego planea expandir las mecánicas más profundas como PFP y GVG de tierras, basándose en el ciclo central.
El ciclo económico central del juego se divide en dos líneas principales:
Los jugadores participan en la mazmorras de otro mundo. Los jugadores que llevan equipamiento NFT pueden "farmear", obteniendo piedras de alma. Las piedras de alma son la moneda universal dentro del juego, que se puede utilizar para comerciar, mejorar equipamiento y participar en la mazmorras del caos.
Los jugadores llevan equipado NFT y consumen piedras de alma para participar en la mazmorras del caos, con la oportunidad de obtener activos raros, incluyendo nuevo equipo NFT.
El juego ha diseñado de manera especial la producción de las piedras del alma, introduciendo elementos competitivos y restricciones dinámicas en la cantidad total, lo que las convierte en un recurso escaso dentro del juego. Los jugadores avanzados adquirirán piedras del alma para participar en el calabozo del caos, y el equipo NFT producido puede ser utilizado, intercambiado o consumido.
El tercer modo del juego es el PVP de clasificación, que estimula a los jugadores grandes a adquirir en el mercado una gran cantidad de equipos NFT de bajo nivel para reforzar su equipo raro, con el fin de obtener una clasificación más alta y recompensas sustanciales. Estas recompensas estarán profundamente vinculadas al desarrollo del juego, convirtiéndose en activos en la cadena de bloques. Los jugadores grandes y los jugadores profundos crecerán junto con el juego, estableciendo sus propias comunidades o gremios y compartiendo más beneficios del desarrollo del juego.
Para los jugadores gratuitos de Web2, pueden disfrutar de una experiencia de juego casi indistinguible, al mismo tiempo que tienen la oportunidad de obtener otros ingresos a través del ciclo económico dentro del juego. Los jugadores de pago pueden comprar equipos NFT a través de una billetera conveniente, convirtiéndose en jugadores de Web3.
La tercera prueba sin eliminación está cerca, la actividad de cajas misteriosas está a punto de comenzar
Seraph está a punto de iniciar la tercera prueba, que será una prueba sin eliminación de algunos activos. Durante la prueba, caerán algunos fragmentos, y los jugadores que reúnan los fragmentos podrán combinarse para crear NFT de equipo limitado en oscuro dorado de la serie Unique NFT. Además de la parte de creación en pre-venta, el resto de los NFT en dorado brillante serán producidos por los jugadores después del lanzamiento oficial del juego.
Para acompañar la venta de cajas misteriosas de la tercera prueba, Seraph reabrirá la actividad de distribución de listas blancas. El equipo también está considerando iniciar una actividad interesante a raíz del reciente incidente de cierre de cuentas en Twitter.
Seraph valora especialmente a los primeros patrocinadores. Los poseedores de SPP NFT están definidos como co-creadores y incubadores tempranos, y recibirán diversas ventajas y recompensas de manera irregular. Los jugadores que participaron en las dos primeras rondas de pruebas internas también recibirán recompensas correspondientes y obtendrán puntos adicionales en la obtención de la lista blanca para la próxima venta de cajas ciegas de la tercera prueba.
Profundizando en la comunidad, mirando hacia el futuro
El equipo de Seraph considera que los principales obstáculos para la aplicación masiva de los juegos de cadena de bloques incluyen: la falta de profundidad en el contenido de los productos existentes, la falta de diversión en los juegos, la falta de sostenibilidad económica; el umbral de los juegos de cadena de bloques es demasiado alto para el mercado Web2; y existe una crisis de confianza entre los promotores del proyecto y el capital y la comunidad de jugadores.
Seraph tiene ventajas únicas en estos aspectos. Apoyándose en una experiencia de desarrollo de juegos madura, Seraph diseña y desarrolla productos de manera específica desde cero, garantizando la jugabilidad y la estabilidad económica, al mismo tiempo que considera la diversión de los participantes de Web2 y Web3. El equipo también ha optimizado la experiencia para los usuarios de Web2, incluyendo aspectos como billetera, inicio de sesión y transacciones, reduciendo al máximo el costo de aprendizaje para los jugadores. Además, Seraph se apoya en los recursos de grandes empresas de juegos de Web2, rechazando financiarse anticipadamente a través de la comunidad, y en su lugar, prepara fondos para el desarrollo con anticipación, lanzando al mercado y a la comunidad de jugadores con un alto grado de finalización, estableciendo gradualmente la confianza de la comunidad.
Mirando hacia el futuro, el equipo de Seraph expresó que buenos juegos de Cadena de bloques pueden atravesar mercados alcistas y bajistas, e incluso atraer fondos externos, aportando nueva vitalidad al mercado. Continuarán trabajando en la creación de productos durante el mercado bajista, junto a los jugadores, para crear los juegos más divertidos y duraderos del círculo, y construir la comunidad más fuerte y cohesionada.
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LazyDevMiner
· 08-03 12:13
¡Es un verdadero Token de prueba, vamos a animarnos!
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SchrodingersFOMO
· 08-02 17:20
¿Tasa de retención del 72%? Otra trampa de lavado de ojos.
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WalletDoomsDay
· 08-01 08:32
Los jugadores toman a la gente por tonta una vez y otra vez. ¡Dispersense!
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governance_ghost
· 07-31 15:22
Solo otra táctica de marketing.
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OnChainArchaeologist
· 07-31 15:11
Otra vez es la trampa para tomar a la gente por tonta.
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LayerZeroHero
· 07-31 15:09
¿Realmente hay 5 horas de tiempo en línea? Debe ser un fraude de datos.
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SignatureDenied
· 07-31 15:06
De nuevo es un nuevo truco de web3 para tomar a la gente por tonta.
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GasSavingMaster
· 07-31 15:02
Token cayó a la mitad.
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CryptoGoldmine
· 07-31 14:57
Los datos son bonitos, pero hay dudas sobre la retención de conversión. Se debe mantener una postura de espera. El ROI de los mineros que se convierten en jugadores de juegos debe ser calculado con precisión.
Seraph: La nueva estrella de los juegos de Cadena de bloques surge, desafiando la tradición oscura con innovaciones en la jugabilidad.
Nueva esperanza para los juegos de cadena de bloques: un análisis profundo de la innovación y los desafíos de Seraph
En un contexto de altibajos en el mercado de criptomonedas, los juegos de cadena de bloques también han experimentado múltiples iteraciones, pero hasta ahora todavía carecen de un verdadero producto insignia. Muchos estudios de juegos tradicionales con gran capacidad han entrado en este campo, tratando de resolver el problema de calidad del juego que los jugadores critican en general, pero actualmente las obras jugables siguen siendo escasas. En este contexto, Seraph, que ha sido muy observado este año, ha destacado.
Seraph es un juego Web3 de estilo oscuro. Durante las dos pruebas beta en abril y julio de este año, el juego atrajo a 30,000 jugadores registrados a través de la colaboración con múltiples comunidades de jugadores. La tasa de retención del primer día alcanzó el 72%, la tasa de retención a los 7 días fue del 45% y el tiempo promedio en línea de cada jugador fue de 5 horas al día, lo que son datos bastante sobresalientes para un juego de cadena de bloques. A pesar de que las dos primeras pruebas fueron pruebas de eliminación de datos y solo utilizaron tokens de prueba, el 55% de los jugadores aún participaron en transacciones en la cadena, e incluso hubo jugadores que realizaron transacciones fuera de la cadena con dinero real, lo que refleja plenamente el reconocimiento de los jugadores sobre la calidad y la jugabilidad de Seraph. Actualmente, Seraph se está preparando para la tercera prueba beta con eliminación parcial de activos y la actividad de cajas ciegas está en marcha, donde los jugadores participantes tienen la oportunidad de obtener activos de juego de alto valor.
Recientemente, tuvimos la suerte de entrevistar a la CMO de Seraph, Ye Zi, para conocer más sobre la historia detrás de Seraph, el diseño de su sistema económico, así como los planes recientes y las oportunidades de desarrollo.
Originado en Loot, fiel a Diablo, más allá de Diablo
El equipo de Seraph tiene una rica experiencia en el desarrollo de juegos, la tecnología de Cadena de bloques y la operación de promoción, y ha recibido un sólido apoyo financiero. El proyecto ha obtenido la incubación de la gigante de juegos en línea de Corea, Actoz Soft, respaldado por los recursos de Actoz, y cuenta con un sistema maduro de desarrollo y distribución de productos. El equipo de desarrollo proviene de conocidas empresas de juegos, y su experiencia en el desarrollo de juegos de estilo oscuro se remonta a 2008. Los miembros del equipo también tienen experiencia en proyectos DeFi y cuentan con hasta 5 años de experiencia en la operación y mantenimiento de billeteras, lo que garantiza la seguridad de la billetera y optimiza continuamente la experiencia del usuario.
La inspiración creativa de Seraph proviene del popular proyecto Loot que estalló en 2021. Basándose en años de experiencia en el desarrollo de juegos oscuros, el equipo cree que el estilo oscuro se adapta perfectamente a los juegos de cadena de bloques, y que se puede fusionar un sistema de equipamiento rico y diverso, con una gran profundidad, con la tecnología NFT, combinada con las características únicas de circulación económica y transacción de los juegos de cadena de bloques, para ofrecer a los jugadores una experiencia de juego única.
En comparación con los juegos oscuros tradicionales, Seraph ha incorporado más transacciones económicas y experiencias sociales, transformando y optimizando profundamente los objetos del juego, explorando una dirección MMO basada en la jugabilidad ARPG tradicional. A través de un sistema de temporadas y actualizaciones de contenido, Seraph busca mantener un ciclo de vida más largo. Durante la fase de aprendizaje del juego, en la formación de grupos multijugador, en las tablas de clasificación PVP y en el ciclo de juego de usuarios comunes - comerciantes - grandes usuarios, Seraph ha añadido una gran cantidad de contenido y optimizado la experiencia del usuario.
En comparación con los juegos de cadena de bloques en el mercado actual, Seraph tiene una mayor calidad de juego y una menor barrera de entrada para los jugadores. El juego ha diseñado una interfaz de usuario y algunas habilidades de personajes que son familiares para los antiguos jugadores de Diablo, al mismo tiempo que ha personalizado un proceso de creación de billetera fácil de usar para usuarios sin experiencia en Web3, reduciendo así la barrera de entrada para los jugadores. Seraph también ofrece un contenido de juego más rico, que incluye diez actos de historia, cientos de mapas, 3 profesiones jugables ( y 2 nuevas profesiones en desarrollo ), un vasto catálogo de afijos de equipamiento, tres grandes mazmorras, mecánicas de desarrollo, mascotas de moda, entre otros, así como contenido planificado como altares y mecánicas de mapas.
Web2 y Web3 en conjunto, la economía de los juegos impulsada por NFT
El modelo económico de Seraph se basa en el equipo como el activo NFT central, y el comportamiento de "farmear" de los jugadores construye un ciclo de generación de oro. El juego planea expandir las mecánicas más profundas como PFP y GVG de tierras, basándose en el ciclo central.
El ciclo económico central del juego se divide en dos líneas principales:
Los jugadores participan en la mazmorras de otro mundo. Los jugadores que llevan equipamiento NFT pueden "farmear", obteniendo piedras de alma. Las piedras de alma son la moneda universal dentro del juego, que se puede utilizar para comerciar, mejorar equipamiento y participar en la mazmorras del caos.
Los jugadores llevan equipado NFT y consumen piedras de alma para participar en la mazmorras del caos, con la oportunidad de obtener activos raros, incluyendo nuevo equipo NFT.
El juego ha diseñado de manera especial la producción de las piedras del alma, introduciendo elementos competitivos y restricciones dinámicas en la cantidad total, lo que las convierte en un recurso escaso dentro del juego. Los jugadores avanzados adquirirán piedras del alma para participar en el calabozo del caos, y el equipo NFT producido puede ser utilizado, intercambiado o consumido.
El tercer modo del juego es el PVP de clasificación, que estimula a los jugadores grandes a adquirir en el mercado una gran cantidad de equipos NFT de bajo nivel para reforzar su equipo raro, con el fin de obtener una clasificación más alta y recompensas sustanciales. Estas recompensas estarán profundamente vinculadas al desarrollo del juego, convirtiéndose en activos en la cadena de bloques. Los jugadores grandes y los jugadores profundos crecerán junto con el juego, estableciendo sus propias comunidades o gremios y compartiendo más beneficios del desarrollo del juego.
Para los jugadores gratuitos de Web2, pueden disfrutar de una experiencia de juego casi indistinguible, al mismo tiempo que tienen la oportunidad de obtener otros ingresos a través del ciclo económico dentro del juego. Los jugadores de pago pueden comprar equipos NFT a través de una billetera conveniente, convirtiéndose en jugadores de Web3.
La tercera prueba sin eliminación está cerca, la actividad de cajas misteriosas está a punto de comenzar
Seraph está a punto de iniciar la tercera prueba, que será una prueba sin eliminación de algunos activos. Durante la prueba, caerán algunos fragmentos, y los jugadores que reúnan los fragmentos podrán combinarse para crear NFT de equipo limitado en oscuro dorado de la serie Unique NFT. Además de la parte de creación en pre-venta, el resto de los NFT en dorado brillante serán producidos por los jugadores después del lanzamiento oficial del juego.
Para acompañar la venta de cajas misteriosas de la tercera prueba, Seraph reabrirá la actividad de distribución de listas blancas. El equipo también está considerando iniciar una actividad interesante a raíz del reciente incidente de cierre de cuentas en Twitter.
Seraph valora especialmente a los primeros patrocinadores. Los poseedores de SPP NFT están definidos como co-creadores y incubadores tempranos, y recibirán diversas ventajas y recompensas de manera irregular. Los jugadores que participaron en las dos primeras rondas de pruebas internas también recibirán recompensas correspondientes y obtendrán puntos adicionales en la obtención de la lista blanca para la próxima venta de cajas ciegas de la tercera prueba.
Profundizando en la comunidad, mirando hacia el futuro
El equipo de Seraph considera que los principales obstáculos para la aplicación masiva de los juegos de cadena de bloques incluyen: la falta de profundidad en el contenido de los productos existentes, la falta de diversión en los juegos, la falta de sostenibilidad económica; el umbral de los juegos de cadena de bloques es demasiado alto para el mercado Web2; y existe una crisis de confianza entre los promotores del proyecto y el capital y la comunidad de jugadores.
Seraph tiene ventajas únicas en estos aspectos. Apoyándose en una experiencia de desarrollo de juegos madura, Seraph diseña y desarrolla productos de manera específica desde cero, garantizando la jugabilidad y la estabilidad económica, al mismo tiempo que considera la diversión de los participantes de Web2 y Web3. El equipo también ha optimizado la experiencia para los usuarios de Web2, incluyendo aspectos como billetera, inicio de sesión y transacciones, reduciendo al máximo el costo de aprendizaje para los jugadores. Además, Seraph se apoya en los recursos de grandes empresas de juegos de Web2, rechazando financiarse anticipadamente a través de la comunidad, y en su lugar, prepara fondos para el desarrollo con anticipación, lanzando al mercado y a la comunidad de jugadores con un alto grado de finalización, estableciendo gradualmente la confianza de la comunidad.
Mirando hacia el futuro, el equipo de Seraph expresó que buenos juegos de Cadena de bloques pueden atravesar mercados alcistas y bajistas, e incluso atraer fondos externos, aportando nueva vitalidad al mercado. Continuarán trabajando en la creación de productos durante el mercado bajista, junto a los jugadores, para crear los juegos más divertidos y duraderos del círculo, y construir la comunidad más fuerte y cohesionada.