La competencia en los juegos de cadena: cómo la jugabilidad y la gamificación afectan la elección de los jugadores de Web3

Profundizando en los juegos de cadena: la lucha entre la jugabilidad y la gamificación

Al hablar del campo de los juegos en cadena, muchos jugadores veteranos de Web3 pueden sentir que es un área difícil de posicionar. Después de años de desarrollo, aún no ha surgido un proyecto de referencia que pueda sobrevivir a largo plazo. A pesar de que ha habido algunos avances, rápidamente se encuentra con cuellos de botella. Sin embargo, el capital sigue estando muy entusiasta, inyectando continuamente fondos para cultivar proyectos de juegos en cadena de nivel AAA. Aunque estos juegos se han completado y tienen cierta jugabilidad, el rendimiento de los precios de las monedas no es satisfactorio.

En la primera mitad del año, nuestro equipo comenzó a centrarse en el sector de los juegos en cadena. Después de experimentar profundamente con varios juegos, descubrimos que algunos son realmente interesantes, mientras que otros son simplemente una simple portación de juegos pequeños de Web2 a la blockchain, careciendo de innovación. Incluso hay casos en los que algunos proyectos que ni siquiera pueden ser llamados "juegos" han conseguido financiamiento y se han lanzado en plataformas de intercambio convencionales.

Estos fenómenos provocaron mi reflexión:

  1. ¿Es más importante en la actual pista de juegos en cadena "jugabilidad" o "gamificación"?
  2. ¿Cuál es la diferencia entre estos dos conceptos?
  3. ¿Qué es lo que realmente necesitan los jugadores de Web3?

Para encontrar la respuesta, pasé 5 días entrevistando a 62 jugadores en profundidad y resumí 7 conclusiones clave. Antes de analizar estos resultados de la investigación, quiero explorar primero el problema de "jugabilidad" que más se discute en el ámbito de los juegos en cadena, así como la diferencia con "gamificación".

Una letra de diferencia, un abismo de separación

En noviembre de 2019, el concepto de GameFi surgió. Tres años después, la explosión global de Axie y StepN trajo el modelo X to Earn, marcando el inicio del año de financiación de juegos en Web3. Casi cien mil millones de dólares en inversiones han fluido, y numerosos proyectos de juegos de nivel AAA han comenzado su desarrollo. Esta pista ha pasado de enfocarse inicialmente en "Fi" a centrarse ahora en "jugabilidad".

Entonces, ¿qué es exactamente la "jugabilidad"? ¿En qué se diferencia de la "gamificación"?

Se puede usar un pastel como una analogía:

La jugabilidad es como el cuerpo del pastel, ya que determina el sabor y la forma básicos del mismo. Incluye la mecánica central del juego, las reglas, los desafíos y las formas de interacción, así como la manera en que los jugadores obtienen diversión de ello.

La gamificación es similar a la decoración y el glaseado en un pastel, haciendo que el pastel se vea más atractivo. Se refiere a la aplicación de elementos y mecánicas de diseño de juegos en contextos no relacionados con juegos, para mejorar la participación y motivación de los usuarios.

En pocas palabras, "gamificación" determina el "apetito", lo que hace que la gente quiera probar; "jugabilidad" determina el "sabor", juzgando si es delicioso.

Para los juegos en cadena Web3, la jugabilidad es la base de su naturaleza como juegos, es la forma en que los jugadores experimentan directamente la historia, interactúan y compiten. La gamificación es el uso de mecanismos de juego para motivar a los jugadores a participar en la construcción de comunidades, transacciones de mercado y otras actividades características de Web3.

Bigtime es un típico juego Web3 que se centra en la "jugabilidad". Cuenta con un diseño de escenarios variado y rico, correspondiente a diferentes mazmorras, evitando la sensación de monotonía. El equipo de alta calidad y los NFT que caen al azar aumentan la emoción. Los jugadores, a medida que crecen y mejoran sus habilidades, pueden desafiar mazmorras y jefes más difíciles, e incluso los jugadores que no gastan dinero tienen la oportunidad de vencer a los grandes gastadores, lo que permite sentir un progreso real.

Cards AHoy también es una obra destacada que valora la "jugabilidad". Como un juego de cartas basado en blockchain, su mecánica es simple pero profunda. Los jugadores pueden configurar su equipo de combate con anticipación y turnarse en las batallas PVP. Cada carta tiene atributos y habilidades específicas, y se enfrentan entre sí de manera rotativa. Aunque las reglas parecen simples, en realidad hay un gran espacio para la estrategia, como los cambios diarios en la resistencia, nuevas razas y clases, y una variedad enriquecida de habilidades.

Actualmente, en el ámbito de los juegos Web3, hay algunos proyectos que han sido reconocidos por los jugadores en términos de "jugabilidad". Sin embargo, los proyectos que realmente son divertidos y entretenidos siguen siendo escasos, ya que crear un juego de calidad requiere tiempo y acumulación de habilidades.

Cuando algunos proyectos encuentran difícil lograr avances en la "jugabilidad", se centran en la "gamificación" y llevan al máximo los mecanismos de incentivos de Web3. Por ejemplo, el juego Spacebar en el ecosistema Blast es un ejemplo típico.

La mecánica principal de Spacebar es muy simple: los jugadores registran una cuenta de nave espacial, exploran y navegan por diferentes planetas ( que representan diferentes proyectos ). Al mantener presionada la barra espaciadora para entrar en un planeta, pueden ver la descripción del proyecto, enlaces a la comunidad y información como TVL.

Además de la jugabilidad principal, Spacebar también ha lanzado una actividad de registro diario para ganar puntos, que parecen estar relacionados con los puntos del ecosistema Blast. Los jugadores también pueden apostar ETH en el juego para obtener recompensas de puntos dobles de Spacebar y del ecosistema Blast.

Después de una cuidadosa experiencia, descubrirás que este "juego" en realidad no se parece a un juego en el sentido tradicional. Se asemeja más a un proceso "gamificado" que permite a los usuarios comprender los proyectos de Web3. Atrae a los usuarios a iniciar sesión todos los días a través de métodos como otorgar puntos por registro y colaborar con ecosistemas conocidos, proporcionando TVL y conociendo otros proyectos del ecosistema.

Cada diseño aquí no está destinado a aumentar la diversión del juego en sí, sino a motivar más a los usuarios a participar. Si se le puede llamar juego, su nombre debería ser "Minar puntos para ganar tokens". Desde cierto punto de vista, es más como una forma diferente de producto DeFi.

Juegos en cadena similares que se centran en la "gamificación" incluyen Xpet, Xmetacene, Notcoin y Catizen, que ya ha superado los diez millones de usuarios. Todos ellos han trabajado mucho en su mecanismo de incentivos, empaquetando el proceso de participación de los jugadores en la minería de manera gamificada.

Pero no podemos concluir que esta práctica sea incorrecta. Después de todo, ¿y si los "comensales" están atraídos por la hermosa presentación?

¿Qué es lo que realmente valoran los jugadores de Web3?

El sabor del pastel suele variar de persona a persona, y es difícil hacer un pastel que satisfaga a todos. Sin embargo, despertar el deseo de probar no es difícil, solo hay que añadir diversos elementos "incentivadores" atractivos.

Entonces, ¿el entorno actual de Web3 es más adecuado para crear un pastel que "se vea delicioso" o un pastel que realmente "sepa bien"?

Los que están calificados para responder a esta pregunta no son los que hacen pasteles, sino los propios "comensales" - es decir, los verdaderos jugadores de Web3. ¿Qué es lo que valoran más? ¿Por qué eligen un juego en particular? ¿Cuánto tiempo juegan? ¿Qué es lo que más les atrae? ¿Y por qué abandonan el juego?

Para abordar estos problemas, realicé una pequeña encuesta a algunos fans y jugadores, y llegué a 7 conclusiones:

  1. Actualmente, el número de juegos en cadena que los jugadores de Web3 han experimentado no es muchos, la mayoría son menos de 5.

  2. Los jugadores de Web3 obtienen principalmente información sobre juegos de cadena a través de Twitter;

  3. El 90% de los jugadores de Web3 no juegan a juegos en cadena más de 2 horas al día, de los cuales el 57.5% dedica menos de 1 hora.

  4. La popularidad del juego es el principal factor que determina si los jugadores intentan un juego de cadena.

  5. El 30.6% de los jugadores elige jugar juegos de cadena debido a factores de "gamificación" ( que tienen elementos para ganar dinero ), mientras que el 29% de los jugadores participa por "jugabilidad" ( y la riqueza de las mecánicas de juego ), siendo ambas proporciones similares.

  6. El 38.7% de los jugadores abandona un juego en cadena debido a la "desaparición de la gamificación" ( y ya no encuentra atractivo ganar dinero ), y el mismo 38.7% de los jugadores deja de participar porque la "desaparición de la jugabilidad" ( ya no es divertida ).

  7. En los juegos de cadena más esperados, los 5 más mencionados por los jugadores son: juegos de cadena del ecosistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games;

Sobre los juegos en cadena: hice una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones

Este resultado de la encuesta me ha sorprendido un poco. Como un veterano de Web3, originalmente pensé que la mayoría de la gente juega a los juegos de cadena puramente por el dinero, y que realmente se preocupan por la "jugabilidad" y "diversión" no debería ser muchos. Pero la encuesta muestra que la mitad de los jugadores experimentan porque el juego en sí es interesante.

Es decir, una parte considerable de los jugadores ha comenzado a pasar de centrarse en la "cadena" a centrarse en el "juego" en sí. De esta encuesta, podemos obtener una visión:

El sector de Web3 Gaming parece haber llegado a un punto de inflexión, comenzando a volver realmente a un estado de "salud". La fase "inútil" de Web3 Gaming podría estar a punto de terminar.

Los jugadores actuales de Web3 valoran mucho la "jugabilidad" y la "gamificación", y están prestando atención a ambas direcciones al mismo tiempo.

Después de todo, los gustos de los jugadores también están mejorando, nadie quiere ver un "pastel" decorado de manera hermosa y al darle un bocado darse cuenta de que sabe horrible.

Conclusión

Ya sea en términos de "jugabilidad" o "gamificación", cualquier innovación que aporte frescura es buena. Pero ninguna innovación puede hablarse sin tener en cuenta la "demanda". Durante años, las necesidades básicas de la humanidad no han cambiado mucho; la búsqueda de la subsistencia y el deseo de realización personal son, en última instancia, solo unas pocas cosas. Entonces, ¿qué es lo que ha cambiado?

es una forma de satisfacer la demanda.

En el pasado, las empresas de juegos tradicionales satisfacían las necesidades espirituales de las personas a través de juegos Web2. Ahora, el Gaming Web3 no es más que una forma diferente de satisfacer, pero esencialmente sigue satisfaciendo la misma necesidad:

La búsqueda de la libertad espiritual y la liberación emocional.

Debido a la alta dificultad de implementación de Web3 Gaming, actualmente hay muy pocos juegos Web3 que realmente sean jugables y que puedan satisfacer las necesidades espirituales de los jugadores. Por lo tanto, muchos proyectos se ven obligados a enfocarse en la "gamificación". Pero no podemos por eso negar el futuro de Web3 Gaming.

¡Siempre que las personas tengan una necesidad espiritual por los juegos, Web3 Gaming tendrá espacio para desarrollarse!

¿Cuándo se podrán satisfacer verdaderamente las necesidades espirituales de los jugadores? Esta respuesta aún no se conoce, y el mercado también está esperando la aparición de un punto de explosión.

Pero hay un punto que es indiscutible: ya sea crear productos gamificados que hagan que la gente "quiera jugar", o producir obras de alta jugabilidad que hagan que la gente se sienta "divertida", el objetivo final es uno solo:

¡Hacer un "pastel" grande!

De esta manera, tanto los desarrolladores de juegos como los jugadores pueden beneficiarse. ¿No es eso exactamente lo que esperamos?

Sobre los juegos de cadena: Hice una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones

Sobre los juegos basados en blockchain: Hice una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones

Sobre los juegos de cadena: Realicé una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones

Sobre los juegos en cadena: hice una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones

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WhaleSurfervip
· 07-29 13:58
Creer en que la jugabilidad es el rey
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LayerZeroEnjoyervip
· 07-27 06:19
La gamificación es una demanda falsa.
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