لماذا تحتاج Solana إلى Layer2؟ يكشف المؤسس المشارك لـ Sonic عن مستقبل نظام ألعاب Web3 البيئي

لماذا تحتاج Solana القوية الأداء إلى توسيع Layer2؟ مقابلة مع كريس، المؤسس المشارك لشركة Sonic

مؤثر رئيسي في بيئة ألعاب Web3، كريس، قدم مؤخرًا مقابلة، حيث شارك تحوله المهني من الإنترنت التقليدي إلى مجال Web3، بالإضافة إلى مسيرته في تأسيس Sonic ورؤيته لمستقبل ألعاب Web3.

بدأت مسيرة كريس المهنية في بايت دانس، حيث اكتسب خبرة واسعة في أبحاث سوق الترفيه الاستهلاكي وSaaS. بعد ذلك انضم إلى فريق يركز على تقاطع الذكاء الاصطناعي وWeb3، حيث استكشف بعمق دمج الذكاء الاصطناعي مع NFT والعملات المشفرة. لقد أثارت هذه النماذج التجارية الناشئة اهتمامه الكبير بـ Web3.

بعد تأسيس Mirror World والتركيز على إصدار أصول الألعاب، أدرك كريس تغير طلب السوق. تعاون مع مؤسسة Solana لتطوير سلسلة خاصة للألعاب تُدعى Sonic، تهدف إلى حل مشكلة التوسع في نظام Solana البيئي. صرح كريس أنهم خلال عملية إنشاء Sonic حددوا ثلاث مشاكل أساسية:

  1. تنوع أصول الألعاب وتنوع المستخدمين: يتقلب طلب إصدار أصول الألعاب بشكل كبير في الأسواق الصاعدة والهابطة، بينما عدد الأصول في تطبيقات الاستهلاك والألعاب والتطبيقات الاجتماعية على سلسلة Solana أقل نسبيًا.

  2. مشكلة موارد الحوسبة والازدحام على سلسلة Solana: تستهلك المشاريع الواحدة كمية كبيرة من موارد الحوسبة مما يؤدي إلى ازدحام الشبكة الرئيسية، ويجب توزيع موارد الحوسبة من خلال سلاسل جانبية أو سلاسل خاصة.

  3. ضعف قدرة إصدار الألعاب: Solana تفتقر إلى قدرة إصدار الألعاب، وتحتاج إلى دعم من مؤسسات الإصدار المتخصصة في تطوير المحتوى وإصداره.

استنادًا إلى هذه المشكلات، اقترح فريق كريس خطة لتطوير سلسلة ألعاب خاصة سونيك على أساس سولانا.

أكد كريس أن توسيع Solana يختلف عن Ethereum. يركز توسيع Ethereum بشكل أساسي على حل مشكلات سرعة الشبكة الرئيسية والتكلفة، بينما تتمتع Solana بالفعل بمعدل نقل معاملات مرتفع وتكاليف معاملات منخفضة، حيث يهدف توسيع Solana إلى تلبية الاحتياجات الخاصة لمجالات مختلفة. تهدف خطة توسيع Solana، Hypergrid، إلى توفير سلاسل خاصة لمجالات مختلفة، مما لا يخفف فقط من الحمل على الشبكة الرئيسية، بل يوفر أيضًا خدمات أكثر احترافية وكفاءة لكل مجال.

فيما يتعلق بتوسيع Layer2، تواجه Solana تحديات متعددة. أولاً، يجب تقييم المجالات التي تحتاج حقًا إلى سلسلة توسيع SVM مستقلة. ثانيًا، هناك تحديات تقنية تتعلق بتفكيك وصيانة مكتبة الكود الخاصة بـ Solana باستمرار. أخيرًا، يتطلب النظام البيئي سريع التطور حل مشكلات جديدة باستمرار، ويجب على الفريق أن يبقى مرنًا لمواجهة التغيرات.

بالنسبة لمستقبل ألعاب Web3، يشعر كريس بالثقة. ويعتقد أن جودة محتوى الألعاب الحالية ومجموعة أدوات نقاط الدفع قد تحسنت بشكل كبير مقارنة بالدورة السابقة. في المستقبل، سيتم وضع المزيد من المنطق على السلسلة في تصميم الألعاب، وقد تصبح الألعاب الكاملة على السلسلة حقيقة. ويؤمن كريس أنه مع تقدم التكنولوجيا ونضوج السوق، ستحقق ألعاب Web3 اختراقات في الابتكار في أسلوب اللعب والأصول، وقد يظهر حتى أول لعبة كبرى كاملة على السلسلة.

مقابلة مع كريس زو، المؤسس المشارك لسونيك: أداء سولانا المتميز، لماذا لا يزال هناك حاجة لـ Layer2؟

SOL-1.52%
SONIC0.22%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 6
  • مشاركة
تعليق
0/400
SolidityJestervip
· منذ 9 س
داخل السلسلة الألعاب متعبة جدا
شاهد النسخة الأصليةرد0
TheMemefathervip
· منذ 9 س
مرة أخرى، انتقل نظام بايت إلى Web3
شاهد النسخة الأصليةرد0
RumbleValidatorvip
· منذ 10 س
اللعبة تعتمد على L2، والبقية كلها حديث فارغ.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ColdWalletGuardianvip
· منذ 10 س
لماذا نوسع layer2؟ إذا لم يكن قادرًا على العمل، فقط قل ذلك.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-ccc36bc5vip
· منذ 10 س
نسخ الواجبات الدراسية لتعلم بيئة الألعاب
شاهد النسخة الأصليةرد0
BlockchainGrillervip
· منذ 10 س
لا أفهم ما الذي يتحدثون عنه
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت