مراجعة سوق ألعاب البلوكتشين في نوفمبر 2024: التطورات والتحديات المدفوعة بالسوق الصاعدة
في نوفمبر 2024، شهدت صناعة ألعاب Web3 نموًا ملحوظًا في ظل الارتفاع القوي في سوق العملات المشفرة، لكنها لا تزال تواجه تحديات في التبني الواسع. اقترب سعر البيتكوين من حاجز 100 ألف دولار، مما دفع القيمة السوقية لقطاع الألعاب إلى الارتفاع بنسبة 79.1% لتصل إلى 35.1 مليار دولار. على الرغم من الأداء القوي للمؤشرات الرئيسية، حيث بلغ عدد المستخدمين النشطين يوميًا 5.5 مليون، إلا أن هذه الصناعة لا تزال تواجه بعض المشكلات في دمج البلوكتشين والتطبيقات الواسعة.
في نوفمبر، سجلت سوق العملات المشفرة أعلى مستوى تاريخي، حيث ارتفع سعر البيتكوين من 69,386 دولارًا إلى 96,427 دولارًا، بزيادة قدرها 39.0%. وجاء الإيثريوم في المرتبة التالية، حيث ارتفع بنسبة 47.8% ليصل إلى 3,711 دولارًا. كان أداء البيتكوين متميزًا، حيث تجاوزت قيمته السوقية قيمة الفضة وشركة أرامكو السعودية، مما جعله يحتل المرتبة السابعة بين الأصول العالمية.
أصبحت نتائج الانتخابات الأمريكية محفزًا لنمو سوق العملات المشفرة، وقد تؤثر على تشريعات وتنظيمات العملات المشفرة في المستقبل. كانت ردود فعل السوق إيجابية تجاه ذلك، وخاصة في أداء القطاعات الشائعة مثل الميمكوينز، ومشاريع الذكاء الاصطناعي اللامركزية، والعلوم اللامركزية.
تحليل سوق البلوكتشين للألعاب
ارتفعت قيمة سوق رموز الألعاب القائمة على البلوكتشين في نوفمبر من 19.6 مليار دولار إلى 35.1 مليار دولار، مع زيادة في متوسط حجم التداول اليومي بنسبة 79.4% ليصل إلى 11.9 مليون دولار. سجل عدد المستخدمين النشطين يوميًا رقمًا قياسيًا جديدًا بلغ 5.5 مليون، بزيادة قدرها 15.7% مقارنةً بشهر أكتوبر، ويرجع ذلك بشكل رئيسي إلى أداء opBNB ونظام Ronin البيئي.
ومع ذلك، تظهر مؤشرات التداول تعقيداً. على الرغم من زيادة حجم التداول اليومي بنسبة 3.3٪ ليصل إلى 15.3 مليون صفقة، فإن متوسط عدد الصفقات لكل مستخدم يومياً انخفض من 3.131 إلى 2.810، مما يشير إلى انخفاض في شدة استخدام المستخدمين الجدد لوظائف البلوكتشين.
بعض مشاريع الألعاب مثل Off The Grid اتخذت استراتيجيات دمج البلوكتشين أكثر دقة، حيث وضعت نفسها كألعاب تقليدية تحتوي على عناصر بلوكتشين اختيارية، وليس كـ "ألعاب NFT". تهدف هذه الاستراتيجية إلى تقليل عتبة دخول المستخدمين، لكنها أثارت أيضًا تفكيرًا حول دور البلوكتشين في الألعاب.
لا تزال الألعاب القائمة على البلوكتشين تواجه تحديات تقنية، حيث أن البنية التحتية الحالية يصعب عليها تلبية متطلبات اللعب في الوقت الحقيقي ومتطلبات السعة العالية. على الرغم من أن حلول Layer 2 وسلاسل الألعاب المتخصصة تتزايد باستمرار، إلا أن الفجوة بين أداء الألعاب التقليدية وقدرات البلوكتشين لا تزال تؤثر على استراتيجيات التطوير.
تطوير البلوكتشين للألعاب
بلغ عدد الألعاب النشطة في نوفمبر 1,696 لعبة، بزيادة قدرها 4.6%. لا تزال سلسلة BNB وPolygon وEthereum هي القادة في السوق، بحصص تبلغ 20.9% و15.4% و13.4% على التوالي.
تستمر opBNB في الحفاظ على زخم النمو، حيث زاد عدد المستخدمين النشطين يومياً بنسبة 46.1% مقارنةً بشهر أكتوبر. أظهرت Ronin انتعاشاً ملحوظاً، حيث تضاعف عدد المستخدمين النشطين يومياً من 600,000 إلى 1,200,000. بالمقابل، يواجه نظام الألعاب في TON تحديات، حيث انخفض عدد المستخدمين النشطين يومياً بنسبة 41.9% إلى 116,400.
أداء Sui كان بارزًا، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا في نوفمبر 233.3 ألف، بزيادة قدرها 23.1%، ويرجع ذلك بشكل رئيسي إلى مساهمة لعبة Telegram BIRDS.
في الصناعة، بدأ المزيد من المشاركين في الدخول في بناء بنية تحتية لألعاب البلوكتشين. أطلقت Yield Guild Games Studio Chain، وأطلقت B3 طبقة الألعاب المفتوحة وPrime Chain، مما يوفر إمكانيات جديدة لتطوير الألعاب في المستقبل.
نظرة عامة على البلوكتشين ألعاب
اعتبارًا من نهاية نوفمبر، يحتوي القطاع على 3,602 لعبة بلوكتشين، منها 1,361 لعبة لا تزال نشطة. 298 لعبة جذبت أكثر من 1,000 مستخدم نشط شهريًا، مما يمثل 21.9% من الألعاب النشطة.
على منصة Telegram، هناك فجوة كبيرة بين المستخدمين ومشاركة البلوكتشين. على سبيل المثال، يمتلك Hamster Kombat 26.16 مليون مستخدم نشط شهريًا على Telegram، لكن عدد المستخدمين على الشبكة هو فقط 736. حتى مع أعلى معدل تحويل لمشروع MemeFi، فإن معدل مشاركة مستخدميه على الشبكة هو فقط 7.96%.
على الرغم من مواجهة هذه التحديات، فإن نجاح نظام Telegram البيئي للألعاب يدفع منصات وسائل التواصل الاجتماعي الأخرى للاقتداء به. تخطط Line لإطلاق 150 تطبيقًا مصغرًا dApps بحلول نهاية الربع الأول من عام 2025، مع التركيز بشكل أساسي على تطبيقات الألعاب.
في الوقت نفسه، حقق مشروع Sonic X المبني على Solana أكثر من مليون مستخدم تحقق KYC من خلال TikTok، مما يُظهر إمكانيات المنصة الاجتماعية كمدخل لألعاب Web3.
حالة الاستثمار والتمويل
في نوفمبر، حصلت ألعاب Web3 على 18 تمويلاً، بإجمالي بلغ 73.6 مليون دولار، على الرغم من زيادة عدد الأحداث، إلا أن المجموع انخفض بنسبة 22.3% مقارنةً بأكتوبر.
تتصدر Monkey Tilt جولة التمويل A بمبلغ 30 مليون دولار بقيادة Pantera Capital. يجمع هذا المنصة بين ميزات الألعاب والترفيه والمقامرة، وقد حققت منذ إطلاقها في مارس مبلغ 200 مليون دولار من المراهنات الشهرية.
استثمرت شركة أنيموكا براندز 10 ملايين دولار في موكافيرس لدعم تطوير بنية تحتية قابلة للتشغيل المتداخل، وتعزيز اعتماد العملات المشفرة الرئيسية.
بشكل عام، حقق قطاع ألعاب Web3 تقدمًا ملحوظًا بفضل السوق الصاعدة، لكنه لا يزال يواجه تحديات في تكامل التكنولوجيا وتبني المستخدمين. مع ظهور المزيد من الحلول المبتكرة والبنية التحتية، من المتوقع أن يحقق القطاع تطبيقًا وتطورًا أوسع في المستقبل.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 15
أعجبني
15
4
مشاركة
تعليق
0/400
SocialAnxietyStaker
· منذ 22 س
بيانات اللعبة لا تقل عن السوق الصاعدة ولكن عدد اللاعبين قليل جدًا.
شاهد النسخة الأصليةرد0
DefiEngineerJack
· منذ 22 س
*sigh* 5.5m مستخدم يوميًا ليس شيئًا حقيقيًا... التبني الجماعي يحتاج إلى التحقق الرسمي وتحسين مقاييس الطبقة الثانية، سير.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ChainPoet
· منذ 22 س
لدينا السوق ولكن لا يوجد مواهب، الجميع يتداول العملات الرقمية ولا يطورون
سوق ألعاب البلوكتشين في نوفمبر 2024 يزداد بنسبة 79% لكن تبني المستخدمين لا يزال يواجه تحديات
مراجعة سوق ألعاب البلوكتشين في نوفمبر 2024: التطورات والتحديات المدفوعة بالسوق الصاعدة
في نوفمبر 2024، شهدت صناعة ألعاب Web3 نموًا ملحوظًا في ظل الارتفاع القوي في سوق العملات المشفرة، لكنها لا تزال تواجه تحديات في التبني الواسع. اقترب سعر البيتكوين من حاجز 100 ألف دولار، مما دفع القيمة السوقية لقطاع الألعاب إلى الارتفاع بنسبة 79.1% لتصل إلى 35.1 مليار دولار. على الرغم من الأداء القوي للمؤشرات الرئيسية، حيث بلغ عدد المستخدمين النشطين يوميًا 5.5 مليون، إلا أن هذه الصناعة لا تزال تواجه بعض المشكلات في دمج البلوكتشين والتطبيقات الواسعة.
! تقرير أبحاث لعبة Blockchain لشهر نوفمبر 2024: طريق اختراق GameFi تحت مباركة السوق الصاعدة
نظرة عامة على سوق العملات المشفرة
في نوفمبر، سجلت سوق العملات المشفرة أعلى مستوى تاريخي، حيث ارتفع سعر البيتكوين من 69,386 دولارًا إلى 96,427 دولارًا، بزيادة قدرها 39.0%. وجاء الإيثريوم في المرتبة التالية، حيث ارتفع بنسبة 47.8% ليصل إلى 3,711 دولارًا. كان أداء البيتكوين متميزًا، حيث تجاوزت قيمته السوقية قيمة الفضة وشركة أرامكو السعودية، مما جعله يحتل المرتبة السابعة بين الأصول العالمية.
أصبحت نتائج الانتخابات الأمريكية محفزًا لنمو سوق العملات المشفرة، وقد تؤثر على تشريعات وتنظيمات العملات المشفرة في المستقبل. كانت ردود فعل السوق إيجابية تجاه ذلك، وخاصة في أداء القطاعات الشائعة مثل الميمكوينز، ومشاريع الذكاء الاصطناعي اللامركزية، والعلوم اللامركزية.
تحليل سوق البلوكتشين للألعاب
ارتفعت قيمة سوق رموز الألعاب القائمة على البلوكتشين في نوفمبر من 19.6 مليار دولار إلى 35.1 مليار دولار، مع زيادة في متوسط حجم التداول اليومي بنسبة 79.4% ليصل إلى 11.9 مليون دولار. سجل عدد المستخدمين النشطين يوميًا رقمًا قياسيًا جديدًا بلغ 5.5 مليون، بزيادة قدرها 15.7% مقارنةً بشهر أكتوبر، ويرجع ذلك بشكل رئيسي إلى أداء opBNB ونظام Ronin البيئي.
ومع ذلك، تظهر مؤشرات التداول تعقيداً. على الرغم من زيادة حجم التداول اليومي بنسبة 3.3٪ ليصل إلى 15.3 مليون صفقة، فإن متوسط عدد الصفقات لكل مستخدم يومياً انخفض من 3.131 إلى 2.810، مما يشير إلى انخفاض في شدة استخدام المستخدمين الجدد لوظائف البلوكتشين.
! تقرير أبحاث لعبة Blockchain لشهر نوفمبر 2024: طريق اختراق GameFi تحت مباركة السوق الصاعدة
بعض مشاريع الألعاب مثل Off The Grid اتخذت استراتيجيات دمج البلوكتشين أكثر دقة، حيث وضعت نفسها كألعاب تقليدية تحتوي على عناصر بلوكتشين اختيارية، وليس كـ "ألعاب NFT". تهدف هذه الاستراتيجية إلى تقليل عتبة دخول المستخدمين، لكنها أثارت أيضًا تفكيرًا حول دور البلوكتشين في الألعاب.
لا تزال الألعاب القائمة على البلوكتشين تواجه تحديات تقنية، حيث أن البنية التحتية الحالية يصعب عليها تلبية متطلبات اللعب في الوقت الحقيقي ومتطلبات السعة العالية. على الرغم من أن حلول Layer 2 وسلاسل الألعاب المتخصصة تتزايد باستمرار، إلا أن الفجوة بين أداء الألعاب التقليدية وقدرات البلوكتشين لا تزال تؤثر على استراتيجيات التطوير.
تطوير البلوكتشين للألعاب
بلغ عدد الألعاب النشطة في نوفمبر 1,696 لعبة، بزيادة قدرها 4.6%. لا تزال سلسلة BNB وPolygon وEthereum هي القادة في السوق، بحصص تبلغ 20.9% و15.4% و13.4% على التوالي.
! تقرير أبحاث لعبة Blockchain لشهر نوفمبر 2024: طريق اختراق GameFi تحت مباركة السوق الصاعدة
تستمر opBNB في الحفاظ على زخم النمو، حيث زاد عدد المستخدمين النشطين يومياً بنسبة 46.1% مقارنةً بشهر أكتوبر. أظهرت Ronin انتعاشاً ملحوظاً، حيث تضاعف عدد المستخدمين النشطين يومياً من 600,000 إلى 1,200,000. بالمقابل، يواجه نظام الألعاب في TON تحديات، حيث انخفض عدد المستخدمين النشطين يومياً بنسبة 41.9% إلى 116,400.
أداء Sui كان بارزًا، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا في نوفمبر 233.3 ألف، بزيادة قدرها 23.1%، ويرجع ذلك بشكل رئيسي إلى مساهمة لعبة Telegram BIRDS.
في الصناعة، بدأ المزيد من المشاركين في الدخول في بناء بنية تحتية لألعاب البلوكتشين. أطلقت Yield Guild Games Studio Chain، وأطلقت B3 طبقة الألعاب المفتوحة وPrime Chain، مما يوفر إمكانيات جديدة لتطوير الألعاب في المستقبل.
نظرة عامة على البلوكتشين ألعاب
اعتبارًا من نهاية نوفمبر، يحتوي القطاع على 3,602 لعبة بلوكتشين، منها 1,361 لعبة لا تزال نشطة. 298 لعبة جذبت أكثر من 1,000 مستخدم نشط شهريًا، مما يمثل 21.9% من الألعاب النشطة.
على منصة Telegram، هناك فجوة كبيرة بين المستخدمين ومشاركة البلوكتشين. على سبيل المثال، يمتلك Hamster Kombat 26.16 مليون مستخدم نشط شهريًا على Telegram، لكن عدد المستخدمين على الشبكة هو فقط 736. حتى مع أعلى معدل تحويل لمشروع MemeFi، فإن معدل مشاركة مستخدميه على الشبكة هو فقط 7.96%.
على الرغم من مواجهة هذه التحديات، فإن نجاح نظام Telegram البيئي للألعاب يدفع منصات وسائل التواصل الاجتماعي الأخرى للاقتداء به. تخطط Line لإطلاق 150 تطبيقًا مصغرًا dApps بحلول نهاية الربع الأول من عام 2025، مع التركيز بشكل أساسي على تطبيقات الألعاب.
في الوقت نفسه، حقق مشروع Sonic X المبني على Solana أكثر من مليون مستخدم تحقق KYC من خلال TikTok، مما يُظهر إمكانيات المنصة الاجتماعية كمدخل لألعاب Web3.
حالة الاستثمار والتمويل
في نوفمبر، حصلت ألعاب Web3 على 18 تمويلاً، بإجمالي بلغ 73.6 مليون دولار، على الرغم من زيادة عدد الأحداث، إلا أن المجموع انخفض بنسبة 22.3% مقارنةً بأكتوبر.
تتصدر Monkey Tilt جولة التمويل A بمبلغ 30 مليون دولار بقيادة Pantera Capital. يجمع هذا المنصة بين ميزات الألعاب والترفيه والمقامرة، وقد حققت منذ إطلاقها في مارس مبلغ 200 مليون دولار من المراهنات الشهرية.
استثمرت شركة أنيموكا براندز 10 ملايين دولار في موكافيرس لدعم تطوير بنية تحتية قابلة للتشغيل المتداخل، وتعزيز اعتماد العملات المشفرة الرئيسية.
بشكل عام، حقق قطاع ألعاب Web3 تقدمًا ملحوظًا بفضل السوق الصاعدة، لكنه لا يزال يواجه تحديات في تكامل التكنولوجيا وتبني المستخدمين. مع ظهور المزيد من الحلول المبتكرة والبنية التحتية، من المتوقع أن يحقق القطاع تطبيقًا وتطورًا أوسع في المستقبل.