قل مرحبا للواجهة الجديدة: عملاء الذكاء الاصطناعي يزيحون لوحات المفاتيح الضخمة والفأرات غير المريحة

  • ظهور واجهات المستخدم الصديقة للمستهلكين
  • تفاعلات بدون استخدام اليدين
  • تحليل الحواجز المعرفية
  • خبراء الكمبيوتر في كل مكان كان لوحة المفاتيح هي الطريقة القياسية لاستخدام الحواسيب لفترة طويلة من أواخر القرن العشرين، ولكن مع ظهور الفأرات ذات النقطة والنقر، تحسنت سهولة تفاعل الناس مع البرمجيات بشكل كبير. وكانت تحسناً أكبر بكثير مقارنةً ببطاقات المثقاب الإلكترونية القديمة التي كانت تهيمن على المشهد قبل ظهور لوحة المفاتيح.

تاريخ واجهة مستخدم الكمبيوتر هو قصة تطور مستمر، حيث أصبحت الآلات أسهل من أي وقت مضى للاستخدام من قبل الناس، مما جعلها متاحة لمليارات الأشخاص في جميع أنحاء العالم. وهي قصة لم تنته بعد، لأن صعود الذكاء الاصطناعي من المقرر أن يؤدي إلى قفزة أخرى من حيث واجهات مستخدم الكمبيوتر. ستجعل المهام الأكثر تعقيدًا، بدءًا من البرمجة إلى تنفيذ استراتيجيات التجارة المالية المعقدة، شيئًا تافهًا بحيث يمكن لأي شخص القيام بها.

صعود واجهات المستخدم الصديقة للمستهلكين

ظهر لوح المفاتيح لأول مرة في الستينيات، وكان الواجهة الرئيسية لأكثر من عشرين عامًا، حتى زار رجل يدعى ستيف جوبز شركة زيروكس بارك في أحد بعد الظهر من عام 1979، وولدت فكرة.

قال مؤسس شركة آبل إنك إن الرحلة ألهمته لتطوير واجهة المستخدم الرسومية والفأرة، التي أصبحت ابتكارات أيقونية مع إطلاق أول كمبيوتر ماكنتوش من آبل في عام 1984.

أصبحت الفأرات بسرعة شائعة مع كل نوع من أجهزة الكمبيوتر، وتم تعزيز واجهة المستخدم الرسومية بشكل هائل مع صعود مايكروسوفت ونظام تشغيل ويندوز، مما أثار تسارعًا دراماتيكيًا في سهولة الوصول إلى الكمبيوتر.

على مدى الثلاثين عامًا الماضية، شهدنا تحسينات متواصلة في الطريقة التي يتفاعل بها الناس مع أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. كانت شركة آبل في طليعة العديد من هذه التقدمات، حيث قامت بدمج ابتكارات مثل كرات التتبع في فأراتها ولوحات اللمس على حواسيبها المحمولة. وانضمت إليها شركات مثل IBM، التي قدمت عصي التوجيه المعروفة باسم "TrackPoint" على حواسيبها المحمولة ThinkPad، مما خلق لوحة مفاتيح وفأرة متكاملة أكثر سلاسة.

كانت أبل هي من شعّرت بفكرة جهاز الهاتف المحمول مع تقديم أول آيفون في عام 2007، بما في ذلك شاشة اللمس التي لم تتطلب قلم. وقد ولدت مفاهيم مثل السحب والقرص للتكبير، على الرغم من أن أبل لم تخترع هذه الواجهة. بل، يعود هذا الشرف إلى شركة تُدعى فينجر ووركس التي استحوذ عليها جوبز وزملاؤه في عام 2005.

تفاعلات بدون استخدام اليدين

أصبحت شاشات اللمس رائجة بسرعة، حيث أصبحت الهواتف الذكية ثم الأجهزة اللوحية شائعة بين المستهلكين، ولكن سرعان ما تلتها واجهة مستخدم جديدة أخرى.

تعتبر التحكمات الصوتية قديمة تقريبًا مثل شاشات اللمس نفسها. تم تقديم هذه التقنية للجمهور من قبل شركة تدعى دراجون، التي أنشأت برنامج دراجون ناتشورالي سبيكينغ لكتابة الصوت. باعت دراجون ملايين النسخ من برنامجها عالميًا، ولكن على الرغم من ذلك، فشلت في تحقيق شعبية ناجحة لهذه التقنية.

بدلاً من ذلك، بدأت واجهات المستخدم المعتمدة على الصوت في الازدهار حقًا مع بعض من أوائل أشكال الذكاء الاصطناعي. مرة أخرى، لعبت شركة أبل دورًا رئيسيًا، حيث قدمت مساعدها الصوتي سيري، الذي يمكن أن يساعد المستخدمين في البحث عن الأشياء على هواتفهم الأيفون والإجابة على أسئلتهم، مما يقلل من الحاجة لاستخدام أيديهم. انضمت سيري لاحقًا إلى مساعد جوجل وأليكسا من أمازون، ومعًا وسّعوا من قدرات المساعدين المعتمدين على الصوت، مقدّمين إمكانية الملاحة باستخدام الخرائط، وقراءة الكتب الصوتية، وما إلى ذلك.

كانت التغييرات الكبيرة التالية في واجهة المستخدم هي ظهور أجهزة الواقع الافتراضي والمعزز، والتي ربما لم تنطلق بشكل كامل بعد. في الوقت الحالي، بدأ عدد قليل فقط من المستهلكين والشركات في تجربة مثل هذه الأجهزة، والتي تمكّن من شكل أكثر تفاعلاً من التفاعلية في التطبيقات التي تتراوح من الألعاب إلى الهندسة إلى العمارة إلى مكالمات الفيديو والشبكات الاجتماعية.

تشمل المفاهيم الجديدة الأخرى لواجهة المستخدم التي بدأت للتو في إحداث ضجة واجهات الدماغ-الكمبيوتر، التي تسمح للناس بالتفاعل مع الآلات باستخدام الأفكار فقط. تعمل هذه التقنية عن طريق وضع أقطاب كهربائية على رأس المستخدم، وتفسير الإشارات الكهربائية لتقديم أوامر إلى أجهزة الكمبيوتر. لا تزال هذه التقنية في مهدها، لكنها تحمل إمكانيات هائلة، خاصة من حيث تعزيز إمكانية الوصول للأشخاص ذوي الإعاقة.

لقد بدأ الناس بالفعل بالتساؤل عن إمكانية دمج واجهات الدماغ-الكمبيوتر مع أجهزة الواقع الافتراضي. لكن الجمع بين واجهات المستخدم القديمة، مثل لوحات المفاتيح وأدوات التحكم الصوتي، مع أشكال جديدة من الذكاء الاصطناعي قد يمثل التقدم الرئيسي التالي.

تفكيك الحواجز المعرفية

أدى ازدهار الذكاء الاصطناعي التوليدي الذي أطلقه ChatGPT الآن إلى ظهور وكلاء الذكاء الاصطناعي، وهي نماذج لغوية كبيرة أكثر تقدمًا تتجاوز مجرد الرد على الأسئلة. بدلاً من تقديم الإجابات، يمكن أن تتخذ هذه النماذج الجديدة من الذكاء الاصطناعي إجراءات نيابة عن مستخدميها، مما يخلق إمكانيات لموجة جديدة من الأتمتة.

تت结合 وكالات الذكاء الاصطناعي مع لوحات المفاتيح وتقنيات التعرف على الصوت. أساسًا، يقوم المستخدم بكتابة أمر أو يخبر الوكيل فقط بما يريد منه القيام به، ثم يبدأ الوكيل في إكمال المهمة المطلوبة. ستؤدي هذه الوكالات إلى تغييرات كبيرة في الطريقة التي يتفاعل بها الناس مع الآلات، مما يلغي الحاجة إلى قيام الناس بأداء العمليات المتكررة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن تبسط أيضًا المهام بشكل كبير التي قد تكون معقدة جدًا بحيث لا يمكن للبشر أداؤها بمفردهم.

في هذا المجال، ليست آبل هي التي تقود الطريق. بدلاً من ذلك، فإن هذا الشرف يعود إلى الشركات الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي، خاصة في مجال المالية. على سبيل المثال، مطور وكيل الذكاء الاصطناعي جيزا، يدفع بفكرته "المالية الزينوكognitive"، حيث يتم تضخيم نية الإنسان بواسطة وكلاء الذكاء الاصطناعي، مما يسمح للمستخدمين بالقيام بجميع أنواع الأشياء المتقدمة التي لم تكن ممكنة من قبل.

ما تحاول جiza القيام به هو القضاء على الحمل المعرفي الذي يأتي مع الاستثمار المالي. إن محاولة متابعة الأسواق المالية هي مهمة مستحيلة، تتطلب قدرات معرفية لا يمتلكها البشر ببساطة. من يستطيع، بعد كل شيء، تتبع آلاف الأسواق المختلفة للأصول على مدار 24 ساعة في اليوم، والتركيز على اتجاهات مختلفة، ومراقبة مخططات الأسعار للعديد من "الإشارات" التي قد تشير إلى انفجار، ثم اتخاذ قرارات في لحظات وتنفيذها، عندما يكون لديهم غالبًا ثوانٍ قليلة فقط للقيام بذلك؟

تتجاوز Giza هذا من خلال استخدام وكلاء الذكاء الاصطناعي، القادرين على تتبع المئات من الأسواق وآلاف الأصول المالية في الوقت الحقيقي من أجل تحديد أكثر استراتيجيات التداول الواعدة والمربحة وتنفيذها في الوقت الحقيقي. تحب Giza أن تسمي هذا النهج "الهندسة المعرفية"، وما هو مثير للإعجاب بشكل خاص هو أن تقنيتها يمكن استخدامها من قبل أي شخص، بما في ذلك المتداولين الهواة، للانخراط في استراتيجيات تداول متطورة كانت سابقًا متاحة فقط للمستثمرين المؤسسات.

إنها مجرد مثال واحد على كيفية تطور وكلاء الذكاء الاصطناعي ليصبحوا شكلاً آخر من واجهة المستخدم، ومع ازدياد شيوعها، ستكسر الحواجز المعقدة المرتبطة بالعديد من المهام. يمكن لوكلاء الذكاء الاصطناعي تمكين أي شخص من أن يصبح باحثًا محترفًا، على سبيل المثال. قدمت OpenAI مؤخرًا وكيل البحث العميق الخاص بها ضمن ChatGPT، مما يمنح المستخدمين القدرة على إجراء أبحاث مكثفة حول أي موضوع تقريبًا وتوليد تقرير شامل في غضون دقائق، فقط من خلال إبلاغه بما يريدون التحقيق فيه.

بالإضافة إلى أن يصبحوا محللين محترفين، يمكن لوكلاء الذكاء الاصطناعي أيضًا مساعدة أي شخص في إنشاء البرمجيات. من خلال استخدام أداة مثل Claude Code من Anthropic، يمكن لأي شخص ببساطة وصف تطبيق البرمجيات الذي يفكر فيه وطلب من الوكيل بناؤه. إنها تبسط العملية بالكامل إلى درجة أن المستخدمين لا يحتاجون إلى كتابة سطر واحد من الشيفرة. يمكنهم وصف واجهة المستخدم الرسومية التي يريدونها، بما في ذلك الألوان والأشكال، وتحديد جميع وظائفها، وإضافة موسيقى خلفية، والمزيد، باستخدام أوامر صوتية.

خبراء الكمبيوتر في كل مكان

تعكس التطورات السريعة في واجهات مستخدم الكمبيوتر رغبتنا في جعل التقنيات القوية أكثر سهولة، حتى يتمكن المزيد من الناس من استخدامها. في الخمسينيات، عندما كانت بطاقات المثقاب مطلوبة للتفاعل مع الآلات التي بحجم الغرفة، كان عدد قليل من الناس في العالم فقط لديهم وصول إليها. جعلت لوحات المفاتيح أجهزة الكمبيوتر متاحة لآلاف، ثم مهدت الفأرة الطريق لظهور الملايين منها في المنازل والمكاتب في جميع أنحاء العالم. مع الهواتف الذكية والأجهزة المحمولة المزودة باللمس، نتحدث الآن عن مليارات المستخدمين.

في الوقت الحاضر، يمكن للجميع تقريبًا الوصول إلى نوع من أجهزة الكمبيوتر، وفي المستقبل، ستجعل التطورات في واجهة المستخدم من الممكن لهؤلاء المستخدمين القيام بأكثر بكثير مع تلك الأجهزة. تعد وكلاء الذكاء الاصطناعي بأن يكونوا الشيء الكبير التالي، مما يمهد الطريق لأي شخص تقريبًا للقيام بأي شيء عملياً.

SAY6.8%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت