نظام الكائنات الذرية: نمط تصميم كائنات قابلة للتجميع مبتكرة
نظام الكائنات الذرية هو نمط تصميم جديد يسمح بإنشاء كائنات قابلة للتجميع مع الحفاظ على التوازن الكلي للعالم. في هذا النظام، يتكون كل كائن من مجموعة صغيرة من الجسيمات الأساسية، وتُورث خصائصه أو إحصائياته من هذه الذرات المكونة. على عكس العوالم التقليدية للألعاب، يمكن لسكان هذا العالم إنشاء كائنات بخصائص جديدة تمامًا.
دوافع التصميم
عادةً ما تحتوي عوالم الألعاب التقليدية على مجموعة من العناصر المحددة مسبقًا، حيث يحتاج المصممون إلى إعطاء الأولوية لمتعة اللاعبين بدلاً من حريتهم. لتقديم تجربة ممتعة موثوقة، يجب تحقيق توازن بين أنظمة مختلفة، مما يضمن حصول اللاعبين على العناصر المناسبة في الوقت المناسب. غالبًا ما تتطلب العناصر القوية أو القيمة الكثير من المال أو تكون مقيدة بأشجار المهارات ومسارات الترقية، لتجنب اختلال توازن طريقة اللعب.
هذا التوازن يكون تحديًا خاصًا في الألعاب المتعددة اللاعبين. يمكن تعديل الألعاب الفردية بناءً على تقدم اللاعب ومهاراته الشخصية، ولكن من الصعب تغيير واقع لاعب واحد دون التأثير على اللاعبين الآخرين في الألعاب المتعددة. تتطلب المساحات المشتركة نظام اقتصاد يعمل بشكل أقرب إلى الواقع، وهو ما كان يمثل مشكلة تاريخية.
جزء من جاذبية العوالم المستقلة هو أن السكان يمكنهم تصميم وبناء وخلق أشياء جديدة بحرية معًا. لتحقيق ذلك، لا يمكننا الاعتماد على مصممي الألعاب لضبط الآليات بعناية عند إضافة أشياء جديدة. بدلاً من ذلك، تعتمد العوالم المستقلة على قواعد سردية واضحة أو قوانين فيزيائية رقمية، تحدد الأشياء التي يمكن أن تحدث في العالم وتعرّف الشروط التي يمكن أن يتوسع بها.
آلية
تم تطبيق نظام الكائنات الذرية في تطوير الألعاب في Downstream. تتكون اللعبة من وحدات يتحكم فيها اللاعب، تعيش هذه الوحدات على خريطة مكونة من بلاطات سداسية. تستخدم الوحدات المباني لصنع العناصر، ويتكون كل عنصر من جزيئات أساسية محددة، يتم تمثيلها بواسطة مواد لزجة بألوان مختلفة.
تتضمن عملية الإنتاج الأساسية ما يلي:
جمع المواد اللاصقة من المستخرج
استخدم المباني لصنع الأشياء
إضافة العناصر إلى مخزون اللاعب
تستخدم العناصر بشكل رئيسي لتعزيز خصائص الوحدة، وعدد الذرات اللاصقة يحدد نوع وكمية تعزيز الخصائص. يمكن للاعبين أيضًا استخدام "آلة تصنيع المباني" لبناء مباني جديدة، وبالتالي إنتاج عناصر جديدة.
التنفيذ التقني
يستخدم Downstream بنية رسم بياني للعقد، حيث يتم تمثيل جميع الكيانات كعقود لها عناوينها الخاصة، ويتم تمثيل العناصر كرموز معيار ERC-1155. يتم ترميز التركيب الأساسي لكل كائن كبيانات وصفية، مما يسمح للعقد بالتحقق من المواد المكونة المطلوبة.
عند إنشاء نوع جديد من المباني، سيتم إنشاء ثلاثة ملفات:
NewBuilding.yaml: قائمة تحتوي على معلمات المباني والأشياء
NewBuilding.js: سكربت يتحكم في واجهة المستخدم للبناء في اللعبة
NewBuilding.sol: عقد سوليدتي الذي ينفذ واجهة BuildingKind
آفاق التطبيق
يمكن تطبيق نظام الكائنات الذرية على أنواع مختلفة من الألعاب، بما في ذلك ألعاب الصندوق الرملي للبقاء، وألعاب محاكاة الحياة، وألعاب إدارة المصانع أو المستعمرات، بالإضافة إلى MMORPG وغيرها. كما أن العديد من الألعاب تعتبر التصنيع جزءًا من نظام فرعي محدد، مثل صناعة الأسلحة أو آلية الطهي.
آفاق المستقبل
يمكن للنظام التوسع عن طريق إضافة أنواع ذرية. حاليًا، هناك ثلاثة أنواع ذرية في Downstream، وهناك خطة لإضافة نوعين إلى ثلاثة أنواع أخرى. في المستقبل، قد يتم استكشاف تأثير الذرات ليس فقط على بيانات المعركة، ولكن أيضًا على حركات وخصائص اللاعبين الآخرين، مثل سرعة الحركة أو اكتساب المهارات بأسلوب RPG. سيجلب هذا المزيد من الإمكانيات التفاعلية المثيرة للعبة.
نظام الكائنات الذرية يقدم أفكارًا جديدة لتصميم الألعاب المبتكرة وبناء العوالم الذاتية، ومن المتوقع أن يلعب دورًا مهمًا في تطوير الألعاب والعوالم الافتراضية في المستقبل.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 22
أعجبني
22
6
مشاركة
تعليق
0/400
DYORMaster
· 08-02 21:01
يبدو أن هذا يشبه نظام التعدين، لماذا يجب أن يكون هناك قيود؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
AltcoinHunter
· 08-02 09:26
انتظر... أليس هذا مجرد تغليف لآلية p2w للألعاب التقليدية في نظام ذري فاخر؟ يموت من الضحك
شاهد النسخة الأصليةرد0
BlockchainBouncer
· 08-01 04:41
هل فهمت جينشن؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
ImaginaryWhale
· 07-31 01:53
أليس هذا هو مشروع التخرج الذي قدمته في الشهر الماضي؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasOptimizer
· 07-31 01:48
لا أستطيع تحمل رسوم الغاز، يجب أن تُحسب تكلفة تحديث النظام هذه بشكل دقيق.
نظام الكائنات الذرية: إنشاء نموذج جديد لعالم الألعاب القابل للتجميع والمتوازن
نظام الكائنات الذرية: نمط تصميم كائنات قابلة للتجميع مبتكرة
نظام الكائنات الذرية هو نمط تصميم جديد يسمح بإنشاء كائنات قابلة للتجميع مع الحفاظ على التوازن الكلي للعالم. في هذا النظام، يتكون كل كائن من مجموعة صغيرة من الجسيمات الأساسية، وتُورث خصائصه أو إحصائياته من هذه الذرات المكونة. على عكس العوالم التقليدية للألعاب، يمكن لسكان هذا العالم إنشاء كائنات بخصائص جديدة تمامًا.
دوافع التصميم
عادةً ما تحتوي عوالم الألعاب التقليدية على مجموعة من العناصر المحددة مسبقًا، حيث يحتاج المصممون إلى إعطاء الأولوية لمتعة اللاعبين بدلاً من حريتهم. لتقديم تجربة ممتعة موثوقة، يجب تحقيق توازن بين أنظمة مختلفة، مما يضمن حصول اللاعبين على العناصر المناسبة في الوقت المناسب. غالبًا ما تتطلب العناصر القوية أو القيمة الكثير من المال أو تكون مقيدة بأشجار المهارات ومسارات الترقية، لتجنب اختلال توازن طريقة اللعب.
هذا التوازن يكون تحديًا خاصًا في الألعاب المتعددة اللاعبين. يمكن تعديل الألعاب الفردية بناءً على تقدم اللاعب ومهاراته الشخصية، ولكن من الصعب تغيير واقع لاعب واحد دون التأثير على اللاعبين الآخرين في الألعاب المتعددة. تتطلب المساحات المشتركة نظام اقتصاد يعمل بشكل أقرب إلى الواقع، وهو ما كان يمثل مشكلة تاريخية.
جزء من جاذبية العوالم المستقلة هو أن السكان يمكنهم تصميم وبناء وخلق أشياء جديدة بحرية معًا. لتحقيق ذلك، لا يمكننا الاعتماد على مصممي الألعاب لضبط الآليات بعناية عند إضافة أشياء جديدة. بدلاً من ذلك، تعتمد العوالم المستقلة على قواعد سردية واضحة أو قوانين فيزيائية رقمية، تحدد الأشياء التي يمكن أن تحدث في العالم وتعرّف الشروط التي يمكن أن يتوسع بها.
آلية
تم تطبيق نظام الكائنات الذرية في تطوير الألعاب في Downstream. تتكون اللعبة من وحدات يتحكم فيها اللاعب، تعيش هذه الوحدات على خريطة مكونة من بلاطات سداسية. تستخدم الوحدات المباني لصنع العناصر، ويتكون كل عنصر من جزيئات أساسية محددة، يتم تمثيلها بواسطة مواد لزجة بألوان مختلفة.
تتضمن عملية الإنتاج الأساسية ما يلي:
تستخدم العناصر بشكل رئيسي لتعزيز خصائص الوحدة، وعدد الذرات اللاصقة يحدد نوع وكمية تعزيز الخصائص. يمكن للاعبين أيضًا استخدام "آلة تصنيع المباني" لبناء مباني جديدة، وبالتالي إنتاج عناصر جديدة.
التنفيذ التقني
يستخدم Downstream بنية رسم بياني للعقد، حيث يتم تمثيل جميع الكيانات كعقود لها عناوينها الخاصة، ويتم تمثيل العناصر كرموز معيار ERC-1155. يتم ترميز التركيب الأساسي لكل كائن كبيانات وصفية، مما يسمح للعقد بالتحقق من المواد المكونة المطلوبة.
عند إنشاء نوع جديد من المباني، سيتم إنشاء ثلاثة ملفات:
آفاق التطبيق
يمكن تطبيق نظام الكائنات الذرية على أنواع مختلفة من الألعاب، بما في ذلك ألعاب الصندوق الرملي للبقاء، وألعاب محاكاة الحياة، وألعاب إدارة المصانع أو المستعمرات، بالإضافة إلى MMORPG وغيرها. كما أن العديد من الألعاب تعتبر التصنيع جزءًا من نظام فرعي محدد، مثل صناعة الأسلحة أو آلية الطهي.
آفاق المستقبل
يمكن للنظام التوسع عن طريق إضافة أنواع ذرية. حاليًا، هناك ثلاثة أنواع ذرية في Downstream، وهناك خطة لإضافة نوعين إلى ثلاثة أنواع أخرى. في المستقبل، قد يتم استكشاف تأثير الذرات ليس فقط على بيانات المعركة، ولكن أيضًا على حركات وخصائص اللاعبين الآخرين، مثل سرعة الحركة أو اكتساب المهارات بأسلوب RPG. سيجلب هذا المزيد من الإمكانيات التفاعلية المثيرة للعبة.
نظام الكائنات الذرية يقدم أفكارًا جديدة لتصميم الألعاب المبتكرة وبناء العوالم الذاتية، ومن المتوقع أن يلعب دورًا مهمًا في تطوير الألعاب والعوالم الافتراضية في المستقبل.