تحليل سوق ألعاب البلوكتشين في نوفمبر 2024: تطور الصناعة والتحديات تحت تأثير السوق الصاعدة
في نوفمبر 2024، سجلت صناعة ألعاب Web3 أداءً لافتًا في ظل النمو القوي للسوق المشفر بشكل عام. مع اقتراب سعر البيتكوين من 100,000 دولار، ارتفعت القيمة السوقية لقطاع الألعاب بشكل كبير بنسبة 79.1% لتصل إلى 35.1 مليار دولار. على الرغم من الأداء الجيد لمختلف المؤشرات، حيث بلغ عدد المستخدمين النشطين يوميًا 5.5 مليون، إلا أن الصناعة لا تزال تواجه العديد من التحديات في تكامل التكنولوجيا والتطبيق على نطاق واسع.
نظرة عامة على السوق الكلي
شهدت سوق العملات المشفرة في نوفمبر أداءً رائعًا، حيث قفز سعر البيتكوين من 69,386 دولارًا إلى 96,427 دولارًا، بزيادة قدرها 39.0%. وجاءت الإيثيريوم في المرتبة التالية، حيث ارتفعت من 2,511 دولارًا إلى 3,711 دولارًا، بزيادة قدرها 47.8%. إن الأداء الممتاز للبيتكوين جعل قيمته السوقية تتجاوز الفضة وبعض شركات النفط، ليحتل المركز السابع عالميًا بين الأصول.
نتيجة الانتخابات الأمريكية أصبحت عاملًا مهمًا في دفع نمو سوق التشفير، وقد تؤثر على تشريعات العملات المشفرة وبيئة التنظيم في المستقبل. رد السوق كان إيجابيًا، ويتجلى ذلك بشكل خاص في أداء العملات المشفرة الميم، ومشاريع الذكاء الاصطناعي اللامركزية، والعلوم اللامركزية.
أظهر السوق المالي الأوسع أيضًا أداءً قويًا. قاد القطاع المالي سوق الأسهم تحت تأثير توقعات إصلاح الضرائب وتخفيف التنظيم. ومع ذلك، شهد السوق الدولي بعض التقلبات، حيث تعرضت بعض العملات لضغوط بسبب مخاوف التعريفات، بينما انخفضت أسعار الذهب مع تلاشي عدم اليقين المرتبط بالانتخابات.
نظرة عامة على سوق البلوكتشين الألعاب
شهدت رموز الألعاب على البلوكتشين في نوفمبر زيادة ملحوظة في السوق الصاعدة، حيث قفزت القيمة السوقية من 19.6 مليار دولار إلى 35.1 مليار دولار. كما أن متوسط حجم التداول اليومي في هذا القطاع شهد نفس الاتجاه، حيث ارتفع بنسبة 79.4% ليصل إلى 11.9 مليون دولار.
عدد المستخدمين النشطين يوميًا في نوفمبر بلغ مستوى قياسيًا جديدًا، حيث وصل متوسط DAU اليومي إلى 5.5 مليون، بزيادة قدرها 15.7% مقارنةً بأكتوبر. تعود هذه الزيادة بشكل رئيسي إلى استمرار النشاط المستخدم على كتلة معينة وأداء النظام البيئي المستقر.
تظهر مؤشرات التداول تعقيدًا. على الرغم من أن متوسط حجم التداول اليومي بلغ 15.3 مليون صفقة (بزيادة 3.3% مقارنةً بشهر أكتوبر)، إلا أن متوسط عدد الصفقات لكل مستخدم يوميًا انخفض من 3.131 إلى 2.810. بينما ظل إجمالي حجم التداول الشهري عند مستوى مستقر يبلغ 460.4 مليون صفقة، تشير البيانات إلى أن استخدام المستخدمين الجدد لوظائف البلوكتشين في تراجع.
قد تمثل استراتيجيات تطبيق تقنية البلوكتشين التي تتبناها بعض الألعاب نقطة تحول رئيسية في الصناعة. من خلال تحديد نفسها كألعاب تقليدية تحتوي على عناصر بلوكتشين اختيارية، بدلاً من "ألعاب NFT"، يظهر أن الاعتماد الواسع قد يتطلب تكاملًا أكثر دقة لتقنية البلوكتشين. تساعد هذه الاستراتيجية "على جعل وظائف البلوكتشين اختيارية وغير مرئية" في التغلب على العديد من مقاومات اللاعبين الأوائل للعملات المشفرة، مما يقلل من عتبة الاستخدام، لكنها تثير أيضًا قضايا أساسية حول دور البلوكتشين في الألعاب.
لا تزال التحديات التقنية التي تواجه الألعاب على البلوكتشين كبيرة. إن البنية التحتية الحالية للبلوكتشين لا تستطيع تلبية متطلبات اللعب في الوقت الحقيقي، والمطابقة التنافسية، والطلب العالي على الإنتاجية في الألعاب الحديثة. على الرغم من ظهور حلول Layer 2 وسلاسل الألعاب المخصصة، فإن الفجوة بين توقعات أداء الألعاب التقليدية وقدرات البلوكتشين تواصل التأثير على استراتيجيات التطوير.
على الرغم من أن السوق الصاعدة الحالية توفر ظروفًا مواتية للنمو، إلا أن قطاع ألعاب Web3 لم يحقق بعد لحظة فارقة ذات دلالة. يبدو أن الصناعة في مفترق طرق للمحافظة على جاذبيتها الأصلية في عالم التشفير وتحقيق الاعتماد على نطاق واسع، ولتحقيق النجاح، تحتاج مشاريع الألعاب إلى تحقيق توازن جيد بين هذين الجانبين، ويجب أن تلحق البنية التحتية التقنية بطموحات المشاريع.
نظرة عامة على بلوكتشين ألعاب العامة
في شهر نوفمبر، بلغ عدد الألعاب النشطة على شبكة البلوكتشين 1,696 لعبة، بزيادة قدرها 4.6% مقارنة بشهر أكتوبر. في توزيع الألعاب، لا يزال قادة السوق هم بعض سلاسل الكتل، وبعض سلاسل الكتل، وبعض سلاسل الكتل، حيث كانت حصصهم 20.9% و15.4% و13.4% على التوالي.
تستمر زخم نمو إحدى الشبكات العامة، حيث ارتفعت متوسط DAU بنسبة 46.1% مقارنة بشهر أكتوبر. ويعزى هذا النمو بشكل رئيسي إلى لعبتها الرائدة، في حين تستفيد المنصة أيضًا من المشاريع التي انتقلت من شبكات عامة أخرى.
سلسلة الكتل العامة أظهرت انتعاشًا ملحوظًا، حيث تضاعف عدد المستخدمين النشطين يوميًا في نوفمبر من 600,000 إلى 1,200,000، وذلك بفضل الشراكات الجديدة، وإدخال العديد من استوديوهات الألعاب، وإطلاق ألعاب جديدة، بالإضافة إلى زيادة عدد لاعبي الألعاب الحاليين.
يواجه نظام بيئي للألعاب على بلوكتشين تحديات، حيث انخفض عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 41.9% ليصل إلى 116,400، مما يبرز التحديات المتعلقة بالاحتفاظ بالمستخدمين على السلسلة للألعاب المعتمدة على منصات التواصل الاجتماعي. لكن هناك دائمًا استثناءات في الصناعة. بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا على بلوكتشين معين في نوفمبر 233,300، بزيادة قدرها 23.1% عن الشهر السابق. ساهمت لعبة معينة في الجزء الأكبر من قاعدة المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا 224,900، ومعدل الاحتفاظ بالمستخدمين الجدد أسبوعيًا يمكن القول إنه نموذج يحتذى به في صناعة ألعاب البلوكتشين الحالية.
لا يزال قطاع ألعاب Web3 يواجه تحديات وفرص في آن واحد. يشارك المزيد من الفاعلين في الصناعة في البنية التحتية لألعاب البلوكتشين، وتظهر المزيد من سلاسل الألعاب العامة. كواحدة من أكبر نقابات ألعاب Web3، أطلقت إحدى المنظمات سلسلتها للألعاب، وقامت بإنشاء بنيتها التحتية الخاصة بالألعاب.
في الوقت نفسه، أطلقت منظمة ما طبقة الألعاب المفتوحة، والسلسلة المعنية هي أول كتلة بلوكتشين تم إطلاقها. ستوفر هذه السلسلة البنية التحتية ودوافع تطوير لعبة بطاقات خيالية طموحة.
نظرة عامة على البلوكتشين لعبة
حتى نهاية نوفمبر، كان هناك 3,602 لعبة بلوكتشين في القطاع، منها 1,361 لعبة لا تزال نشطة. من بين هذه الألعاب، جذب 298 لعبة أكثر من 1,000 مستخدم نشط شهريًا (MAU)، مما يمثل 21.9% من الألعاب النشطة.
من خلال تحليل مؤشرات الألعاب على منصة تواصل اجتماعي معينة، يمكننا أن نرى الفجوة الكبيرة بين عدد مستخدمي المنصة ومعدل المشاركة في البلوكتشين. حتى 30 نوفمبر، كانت لعبة معينة في تلك المنصة تحتل المرتبة الثانية من حيث العدد الشهري النشيط، مع 26.16 مليون مستخدم نشط شهريًا، ولكن عدد مستخدميها على السلسلة كان فقط 736 مستخدمًا. حتى في لعبة من بين أعلى 10 ألعاب من حيث معدل التحويل، كانت نسبة مشاركة مستخدميها على السلسلة 7.96% فقط، حيث كان لديها 1.36 مليون مستخدم على السلسلة.
على الرغم من مواجهة هذه التحديات في التحويل، فإن نجاح نظام الألعاب في منصة التواصل الاجتماعي يدفع إلى تقليد أوسع من منصات الوسائط الاجتماعية. كمنصة رائدة في بعض الدول والمناطق، أعلنت منصة معينة عن خطط لإطلاق 30 تطبيقًا مصغرًا بحلول نهاية يناير، والتوسع إلى 150 تطبيقًا بحلول نهاية الربع الأول من 2025. ستبنى هذه التطبيقات المصغرة على كتلة معينة، حيث ستكون تطبيقات الألعاب هي الجزء الأكبر، بالإضافة إلى تطبيقات التواصل الاجتماعي وDeFi.
في الوقت نفسه، تمكن مشروع يعتمد على بلوكتشين معين من تجاوز 1 مليون مستخدم تم التحقق من هويتهم عبر منصة اجتماعية معينة. يعود نجاح هذه المنصة إلى عملية الدخول السلسة. يمكن للمستخدمين الوصول إلى الألعاب مباشرة من خلال حساباتهم الاجتماعية، بينما يتم إنشاء محفظة البلوكتشين تلقائيًا في الخلفية. يعكس هذا الإنجاز إمكانيات هذه المنصة الاجتماعية كمدخل لألعاب ويب 3.
في نوفمبر، حصلت ألعاب Web3 على 18 تمويلًا، بإجمالي بلغ 73.6 مليون دولار. على الرغم من أن عدد الأحداث كان أكثر بخمس أحداث مقارنة بشهر أكتوبر، إلا أن الإجمالي انخفض بنسبة 22.3%. بالإضافة إلى ذلك، لم يتم الكشف عن المبلغ المحدد لثمانية أحداث.
تصدرت منصة ألعاب معينة تمويل الجولة A بمبلغ 30 مليون دولار هذا الشهر، بقيادة إحدى المؤسسات الاستثمارية. تجمع المنصة بين ميزات الألعاب والترفيه والمراهنات، وحققت منذ إطلاقها في مارس حجم مراهنات شهري بلغ 200 مليون دولار. تشمل المنصة ميزات اجتماعية مثل الدردشة داخل اللعبة والهدايا بين المستخدمين، لكن بسبب أسباب تنظيمية، لا تزال غير متاحة في بعض الأسواق الرئيسية. على الرغم من مواجهة تحديات تنظيمية، لا يزال قطاع المراهنات يحظى بالاهتمام، حيث حصلت العديد من المشاريع ذات الصلة على تمويل.
تشمل أخبار التمويل الأخرى التي تستحق الذكر استثمار شركة معينة في مشروع معين بمبلغ 10 ملايين دولار، مما يعزز استثمارها السابق البالغ 31.88 مليون دولار. يتضمن هذا الاستثمار حقوق شراء الرموز بسعر تقييم مخفف بالكامل قدره مليار دولار، لدعم تطوير البنية التحتية القابلة للتشغيل المتداخل من أجل اعتماد العملات المشفرة السائدة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
البلوكتشين الألعاب ارتفعت القيمة السوقية بنسبة 79% في نوفمبر، وتواجه الصناعة تحديات في تكامل التكنولوجيا.
تحليل سوق ألعاب البلوكتشين في نوفمبر 2024: تطور الصناعة والتحديات تحت تأثير السوق الصاعدة
في نوفمبر 2024، سجلت صناعة ألعاب Web3 أداءً لافتًا في ظل النمو القوي للسوق المشفر بشكل عام. مع اقتراب سعر البيتكوين من 100,000 دولار، ارتفعت القيمة السوقية لقطاع الألعاب بشكل كبير بنسبة 79.1% لتصل إلى 35.1 مليار دولار. على الرغم من الأداء الجيد لمختلف المؤشرات، حيث بلغ عدد المستخدمين النشطين يوميًا 5.5 مليون، إلا أن الصناعة لا تزال تواجه العديد من التحديات في تكامل التكنولوجيا والتطبيق على نطاق واسع.
نظرة عامة على السوق الكلي
شهدت سوق العملات المشفرة في نوفمبر أداءً رائعًا، حيث قفز سعر البيتكوين من 69,386 دولارًا إلى 96,427 دولارًا، بزيادة قدرها 39.0%. وجاءت الإيثيريوم في المرتبة التالية، حيث ارتفعت من 2,511 دولارًا إلى 3,711 دولارًا، بزيادة قدرها 47.8%. إن الأداء الممتاز للبيتكوين جعل قيمته السوقية تتجاوز الفضة وبعض شركات النفط، ليحتل المركز السابع عالميًا بين الأصول.
نتيجة الانتخابات الأمريكية أصبحت عاملًا مهمًا في دفع نمو سوق التشفير، وقد تؤثر على تشريعات العملات المشفرة وبيئة التنظيم في المستقبل. رد السوق كان إيجابيًا، ويتجلى ذلك بشكل خاص في أداء العملات المشفرة الميم، ومشاريع الذكاء الاصطناعي اللامركزية، والعلوم اللامركزية.
أظهر السوق المالي الأوسع أيضًا أداءً قويًا. قاد القطاع المالي سوق الأسهم تحت تأثير توقعات إصلاح الضرائب وتخفيف التنظيم. ومع ذلك، شهد السوق الدولي بعض التقلبات، حيث تعرضت بعض العملات لضغوط بسبب مخاوف التعريفات، بينما انخفضت أسعار الذهب مع تلاشي عدم اليقين المرتبط بالانتخابات.
نظرة عامة على سوق البلوكتشين الألعاب
شهدت رموز الألعاب على البلوكتشين في نوفمبر زيادة ملحوظة في السوق الصاعدة، حيث قفزت القيمة السوقية من 19.6 مليار دولار إلى 35.1 مليار دولار. كما أن متوسط حجم التداول اليومي في هذا القطاع شهد نفس الاتجاه، حيث ارتفع بنسبة 79.4% ليصل إلى 11.9 مليون دولار.
عدد المستخدمين النشطين يوميًا في نوفمبر بلغ مستوى قياسيًا جديدًا، حيث وصل متوسط DAU اليومي إلى 5.5 مليون، بزيادة قدرها 15.7% مقارنةً بأكتوبر. تعود هذه الزيادة بشكل رئيسي إلى استمرار النشاط المستخدم على كتلة معينة وأداء النظام البيئي المستقر.
تظهر مؤشرات التداول تعقيدًا. على الرغم من أن متوسط حجم التداول اليومي بلغ 15.3 مليون صفقة (بزيادة 3.3% مقارنةً بشهر أكتوبر)، إلا أن متوسط عدد الصفقات لكل مستخدم يوميًا انخفض من 3.131 إلى 2.810. بينما ظل إجمالي حجم التداول الشهري عند مستوى مستقر يبلغ 460.4 مليون صفقة، تشير البيانات إلى أن استخدام المستخدمين الجدد لوظائف البلوكتشين في تراجع.
قد تمثل استراتيجيات تطبيق تقنية البلوكتشين التي تتبناها بعض الألعاب نقطة تحول رئيسية في الصناعة. من خلال تحديد نفسها كألعاب تقليدية تحتوي على عناصر بلوكتشين اختيارية، بدلاً من "ألعاب NFT"، يظهر أن الاعتماد الواسع قد يتطلب تكاملًا أكثر دقة لتقنية البلوكتشين. تساعد هذه الاستراتيجية "على جعل وظائف البلوكتشين اختيارية وغير مرئية" في التغلب على العديد من مقاومات اللاعبين الأوائل للعملات المشفرة، مما يقلل من عتبة الاستخدام، لكنها تثير أيضًا قضايا أساسية حول دور البلوكتشين في الألعاب.
لا تزال التحديات التقنية التي تواجه الألعاب على البلوكتشين كبيرة. إن البنية التحتية الحالية للبلوكتشين لا تستطيع تلبية متطلبات اللعب في الوقت الحقيقي، والمطابقة التنافسية، والطلب العالي على الإنتاجية في الألعاب الحديثة. على الرغم من ظهور حلول Layer 2 وسلاسل الألعاب المخصصة، فإن الفجوة بين توقعات أداء الألعاب التقليدية وقدرات البلوكتشين تواصل التأثير على استراتيجيات التطوير.
على الرغم من أن السوق الصاعدة الحالية توفر ظروفًا مواتية للنمو، إلا أن قطاع ألعاب Web3 لم يحقق بعد لحظة فارقة ذات دلالة. يبدو أن الصناعة في مفترق طرق للمحافظة على جاذبيتها الأصلية في عالم التشفير وتحقيق الاعتماد على نطاق واسع، ولتحقيق النجاح، تحتاج مشاريع الألعاب إلى تحقيق توازن جيد بين هذين الجانبين، ويجب أن تلحق البنية التحتية التقنية بطموحات المشاريع.
نظرة عامة على بلوكتشين ألعاب العامة
في شهر نوفمبر، بلغ عدد الألعاب النشطة على شبكة البلوكتشين 1,696 لعبة، بزيادة قدرها 4.6% مقارنة بشهر أكتوبر. في توزيع الألعاب، لا يزال قادة السوق هم بعض سلاسل الكتل، وبعض سلاسل الكتل، وبعض سلاسل الكتل، حيث كانت حصصهم 20.9% و15.4% و13.4% على التوالي.
تستمر زخم نمو إحدى الشبكات العامة، حيث ارتفعت متوسط DAU بنسبة 46.1% مقارنة بشهر أكتوبر. ويعزى هذا النمو بشكل رئيسي إلى لعبتها الرائدة، في حين تستفيد المنصة أيضًا من المشاريع التي انتقلت من شبكات عامة أخرى.
سلسلة الكتل العامة أظهرت انتعاشًا ملحوظًا، حيث تضاعف عدد المستخدمين النشطين يوميًا في نوفمبر من 600,000 إلى 1,200,000، وذلك بفضل الشراكات الجديدة، وإدخال العديد من استوديوهات الألعاب، وإطلاق ألعاب جديدة، بالإضافة إلى زيادة عدد لاعبي الألعاب الحاليين.
يواجه نظام بيئي للألعاب على بلوكتشين تحديات، حيث انخفض عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 41.9% ليصل إلى 116,400، مما يبرز التحديات المتعلقة بالاحتفاظ بالمستخدمين على السلسلة للألعاب المعتمدة على منصات التواصل الاجتماعي. لكن هناك دائمًا استثناءات في الصناعة. بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا على بلوكتشين معين في نوفمبر 233,300، بزيادة قدرها 23.1% عن الشهر السابق. ساهمت لعبة معينة في الجزء الأكبر من قاعدة المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا 224,900، ومعدل الاحتفاظ بالمستخدمين الجدد أسبوعيًا يمكن القول إنه نموذج يحتذى به في صناعة ألعاب البلوكتشين الحالية.
لا يزال قطاع ألعاب Web3 يواجه تحديات وفرص في آن واحد. يشارك المزيد من الفاعلين في الصناعة في البنية التحتية لألعاب البلوكتشين، وتظهر المزيد من سلاسل الألعاب العامة. كواحدة من أكبر نقابات ألعاب Web3، أطلقت إحدى المنظمات سلسلتها للألعاب، وقامت بإنشاء بنيتها التحتية الخاصة بالألعاب.
في الوقت نفسه، أطلقت منظمة ما طبقة الألعاب المفتوحة، والسلسلة المعنية هي أول كتلة بلوكتشين تم إطلاقها. ستوفر هذه السلسلة البنية التحتية ودوافع تطوير لعبة بطاقات خيالية طموحة.
نظرة عامة على البلوكتشين لعبة
حتى نهاية نوفمبر، كان هناك 3,602 لعبة بلوكتشين في القطاع، منها 1,361 لعبة لا تزال نشطة. من بين هذه الألعاب، جذب 298 لعبة أكثر من 1,000 مستخدم نشط شهريًا (MAU)، مما يمثل 21.9% من الألعاب النشطة.
من خلال تحليل مؤشرات الألعاب على منصة تواصل اجتماعي معينة، يمكننا أن نرى الفجوة الكبيرة بين عدد مستخدمي المنصة ومعدل المشاركة في البلوكتشين. حتى 30 نوفمبر، كانت لعبة معينة في تلك المنصة تحتل المرتبة الثانية من حيث العدد الشهري النشيط، مع 26.16 مليون مستخدم نشط شهريًا، ولكن عدد مستخدميها على السلسلة كان فقط 736 مستخدمًا. حتى في لعبة من بين أعلى 10 ألعاب من حيث معدل التحويل، كانت نسبة مشاركة مستخدميها على السلسلة 7.96% فقط، حيث كان لديها 1.36 مليون مستخدم على السلسلة.
على الرغم من مواجهة هذه التحديات في التحويل، فإن نجاح نظام الألعاب في منصة التواصل الاجتماعي يدفع إلى تقليد أوسع من منصات الوسائط الاجتماعية. كمنصة رائدة في بعض الدول والمناطق، أعلنت منصة معينة عن خطط لإطلاق 30 تطبيقًا مصغرًا بحلول نهاية يناير، والتوسع إلى 150 تطبيقًا بحلول نهاية الربع الأول من 2025. ستبنى هذه التطبيقات المصغرة على كتلة معينة، حيث ستكون تطبيقات الألعاب هي الجزء الأكبر، بالإضافة إلى تطبيقات التواصل الاجتماعي وDeFi.
في الوقت نفسه، تمكن مشروع يعتمد على بلوكتشين معين من تجاوز 1 مليون مستخدم تم التحقق من هويتهم عبر منصة اجتماعية معينة. يعود نجاح هذه المنصة إلى عملية الدخول السلسة. يمكن للمستخدمين الوصول إلى الألعاب مباشرة من خلال حساباتهم الاجتماعية، بينما يتم إنشاء محفظة البلوكتشين تلقائيًا في الخلفية. يعكس هذا الإنجاز إمكانيات هذه المنصة الاجتماعية كمدخل لألعاب ويب 3.
! تقرير أبحاث لعبة Blockchain لشهر نوفمبر 2024: طريق اختراق GameFi تحت مباركة السوق الصاعدة
حالة تمويل واستثمار ألعاب البلوكتشين
في نوفمبر، حصلت ألعاب Web3 على 18 تمويلًا، بإجمالي بلغ 73.6 مليون دولار. على الرغم من أن عدد الأحداث كان أكثر بخمس أحداث مقارنة بشهر أكتوبر، إلا أن الإجمالي انخفض بنسبة 22.3%. بالإضافة إلى ذلك، لم يتم الكشف عن المبلغ المحدد لثمانية أحداث.
تصدرت منصة ألعاب معينة تمويل الجولة A بمبلغ 30 مليون دولار هذا الشهر، بقيادة إحدى المؤسسات الاستثمارية. تجمع المنصة بين ميزات الألعاب والترفيه والمراهنات، وحققت منذ إطلاقها في مارس حجم مراهنات شهري بلغ 200 مليون دولار. تشمل المنصة ميزات اجتماعية مثل الدردشة داخل اللعبة والهدايا بين المستخدمين، لكن بسبب أسباب تنظيمية، لا تزال غير متاحة في بعض الأسواق الرئيسية. على الرغم من مواجهة تحديات تنظيمية، لا يزال قطاع المراهنات يحظى بالاهتمام، حيث حصلت العديد من المشاريع ذات الصلة على تمويل.
تشمل أخبار التمويل الأخرى التي تستحق الذكر استثمار شركة معينة في مشروع معين بمبلغ 10 ملايين دولار، مما يعزز استثمارها السابق البالغ 31.88 مليون دولار. يتضمن هذا الاستثمار حقوق شراء الرموز بسعر تقييم مخفف بالكامل قدره مليار دولار، لدعم تطوير البنية التحتية القابلة للتشغيل المتداخل من أجل اعتماد العملات المشفرة السائدة.