تعتبر ألعاب Web3 دائمًا المسار الرئيسي الذي يفتح المدخل التالي لتدفق مستخدمي صناعة Web3. مع انتعاش سوق العملات المشفرة تدريجياً، تظهر ألعاب Web3 بعض الخصائص التنموية الجديدة. على سبيل المثال، يتم تحسين المشاريع في اتجاه تعزيز اللعب وقابلية اللعب؛ أنواع ألعاب Web3 تتجدد باستمرار وتستمر في التوسع والابتكار؛ تتحول المشاريع تدريجياً نحو المنصات والأنظمة البيئية، مما يعزز من قدرتها على مقاومة المخاطر.
1. نظرة عامة على الصناعة: مراجعة ثلاث سنوات لصناعة ألعاب Web3 من 2021 إلى 2023
1. حجم السوق: حصة المستخدمين تتجاوز نصف الصناعة
وفقًا لتقرير بيانات DappRadar، كانت أحجام تداول صناعة الألعاب على السلسلة مستقرة نسبيًا خلال الفترة من 2021 إلى 2023، مع زيادة انفجارية في الربع الأول من عام 2024. في عام 2021، تجاوز عدد عناوين المحافظ النشطة اليومية لألعاب Web3 1.4 مليون، مما يمثل 49% من إجمالي استخدام عناوين المحافظ في صناعة التشفير، وهو ما يتجاوز حتى DeFi؛ في عام 2022، جذبت ألعاب Web3 1.15 مليون محفظة نشطة، مع بقاء النسبة ثابتة؛ بينما انخفضت النسبة في عام 2023؛ وفي الربع الأول من عام 2024، سجل عدد المحافظ النشطة اليومية رقمًا قياسيًا جديدًا، حيث تجاوز المتوسط اليومي 2 مليون، ويمثل عدد المحافظ النشطة المتعلقة بالألعاب 30% من إجمالي الصناعة.
في عام 2023، يوجد أكثر من 3 مليارات مستخدم للألعاب في جميع أنحاء العالم، ويبلغ حجم السوق حوالي 21,968 مليار دولار، حيث بلغت إيرادات ألعاب Web3 5.2 مليار دولار. على الرغم من أن عدد المستخدمين المشاركين في ألعاب Web3 لا يزال ضئيلاً مقارنة بألعاب Web2 التقليدية، إلا أن السوق لديه إمكانات نمو هائلة مع استمرار النمو ووصول سوق الثور في عام 2024.
2. تاريخ التطور: من "ال卷"Fi إلى "ال卷" اللعبية والقابلية للعب
انتقلت نقاط التركيز في ألعاب ويب 3 من التركيز في البداية على "Fi" و"المكافآت المادية" إلى التركيز الآن بشكل أكبر على "جودة اللعبة" و"قابلية اللعب".
بالمقارنة مع ألعاب Web3 المبكرة، فإن ألعاب Web3 اليوم تركز أكثر على: جاذبية طويلة الأمد للاعبين ودرجة سهولة الاستخدام. وفقًا للتاريخ التطوري، يمكن تقسيم ألعاب Web3 إلى أربع فئات:
تركز على ألعاب Web3 المبكرة المتعلقة بالتمويل، والجوهر هو التمويل، ويمكن تسميتها بشكل عام GameFi؛
يشارك المستخدمون في الأنشطة اليومية للعبة للحصول على مكافآت مادية X to Earn(X2E) اللعبة;
ألعاب AAA تركز على الرسومات عالية الجودة وقابلية اللعب لجذب اللاعبين;
بناء لعبة ميتافيرس لعالم افتراضي.
3. التمويل: تدفق هائل من الأموال يؤدي إلى انفجار في الصناعة
بين عامي 2021 و2023، جذب قطاع ألعاب Web3 استثمارات وتمويلات كبيرة. كان عام 2021 بمثابة عام الانطلاق لتمويل ألعاب Web3، حيث شاركت فيه بنشاط مؤسسات الاستثمار التقليدية وصناديق العملات المشفرة والمستثمرون الملائكيون في هذا القطاع. في عام 2022، بلغت تمويلات ألعاب Web3 العالمية ذروتها التاريخية، حيث وصلت قيمة التمويل إلى ما يقرب من 100 مليار دولار.
4. تحديات المخاطر: التنمية المستدامة تواجه العديد من التحديات
من حيث اللعبة نفسها، على الرغم من أن ألعاب Web3 بدأت تركز على تحسين قابلية اللعب والمتعة، إلا أن محتوى الألعاب عالية الجودة في السوق من 2021 إلى 2023 لا يزال فقيرًا، مما يجعل الصناعة غير قادرة على التعامل مع تقلبات السوق ومخاطر السلوك المضارب. كما أن نقص سهولة الاستخدام وواجهة المستخدم الصديقة يحدان من مشاركة وتبني المستخدمين العامين، ولا يزال من الضروري استكشاف كيفية "كسر الحلقة".
وفقًا لبيانات Game7 Research، حاليًا، أكثر من نصف ألعاب Web3 تم تطويرها بواسطة منتجين مستقلين أو فرق صغيرة، بينما تمثل المشاريع من المستوى AAA أو AA فقط 6%. بعض المشاريع تركز بشكل مفرط على الجوانب التقنية والاقتصادية، متجاهلةً جودة تصميم اللعبة، وابتكارها، وتنوع محتواها. قد يؤدي ذلك إلى فقدان اللاعبين وخطر التشبع في السوق، مما يحد من التنمية الطويلة الأجل للصناعة.
٢. النظام البيئي للصناعة: الصورة الشاملة لنظام ألعاب Web3
من منظور سلسلة الصناعة، تشمل المرحلة العليا من صناعة ألعاب Web3 إنشاء محتوى الألعاب والبنية التحتية للبحث والتطوير، بينما تشمل المرحلة الوسطى جميع مزودي الخدمات إلى الشركات (To B)، وتشمل المرحلة السفلية جميع مزودي الخدمات إلى المستهلكين (To C)، وتنتهي جميعها باللاعبين وجميع المستخدمين المدفوعين.
1. upstream - البنية التحتية: ثلاثة أقسام لسلاسل الألعاب العامة
تعتبر سلاسل الكتل العامة للألعاب البنية التحتية الأكثر أهمية، وهي تتسارع في التخطيط، مما يظهر حالة من التنوع والازدهار. حاليًا، تنقسم سلاسل الكتل العامة التي تدعم ألعاب Web3 بشكل رئيسي إلى ثلاثة أنواع: سلسلة عامة شاملة، سلسلة تطبيقات (Appchain)، وسلسلة فريدة من نوعها للألعاب.
تتباين أداء ثلاثة أنواع من سلاسل الكتل العامة من حيث الحجم ومعدل مشاركة المستخدمين ومستوى المعاملات عند التعمق في المستوى البياني. يمكن أن يعكس عدد المشاريع على السلسلة جاذبية سلسلة الكتل وحيوية تطورها. حاليًا، تحتل سلاسل ألعاب Web3 على السلسلة المراتب الثلاثة الأولى وهي BNB Chain ( 28.9% )، وEthereum ( 22.6% )، وPolygon ( 14.8% )، ويبلغ إجمالي عددها 66.3%، مما يمثل نصف سوق ألعاب Web3.
من بيانات المستخدمين ليوم واحد، يتم تقسيم مستخدمي ألعاب Web3 على سلاسل الكتل العامة بشكل رئيسي بين Ronin(27.35%) و Polygon(16.92%) و Near(12.58%) و Klaytn(8.56%). بناءً على أداء البيانات في الربع الأول من هذا العام، احتلت سلاسل الكتل Ronin و Polygon المرتبتين الأولى والثانية في عدد المستخدمين النشطين يوميًا لألعاب Web3.
من حيث نسبة حجم التداول، فإن أفضل 4 سلاسل من حيث قيمة التداول في القطاع هي Wax(76%)، Hive(8.2%)، Sui(2.8%)، و BNB Chain(2.3%). كشبكة عامة مصممة خصيصًا لـ NFT والألعاب، تتفوق Wax بميزة مطلقة، متجاوزة المرتبتين الثانية والثالثة والرابعة.
بشكل عام، تقدم سلسلة الألعاب العامة حالة من تقسيم العالم إلى ثلاثة أجزاء. تظهر كل من BNB Chain وAvalanche، التي تعتمد على نموذج EVM Sidechains، مع أداء بارز لكل من Polygon التي تجمع بين الجوانب الجانبية وLayer2 وAppchain - Wax وHive.
2. الوسط - إصدار الألعاب: المزيد من المنصات تتنافس على قمة توزيع ألعاب Web3
تسعى المزيد من المنصات إلى أن تصبح "ستيم Web3"، وتتنافس على الهيمنة في توزيع ألعاب Web3. بالمقارنة مع منصات توزيع ألعاب Web2 التقليدية، تهدف منصات توزيع ألعاب Web3 إلى منح المستخدمين مزيدًا من السلطة من خلال اللامركزية، مما يعزز نظامًا بيئيًا للألعاب يركز بشكل أكبر على اللاعبين ويعتمد على المجتمع، مع التركيز بشكل أكبر على مشاركة المستخدمين.
3. الأسفل - مجتمع الألعاب: يساهم نشاط المجتمع في تعزيز تفاعل المستخدمين، وتغذية القرارات، وزيادة الحوافز الاقتصادية.
مختلف عن ألعاب الويب 2، تلعب المجتمعات دورًا حاسمًا في بيئة ألعاب الويب 3. المجتمع المشار إليه هنا، هو في الغالب يظهر في شكل منظمات ذاتية الحكم لامركزية DAO(.
بالنسبة لألعاب Web3، يعني المجتمع النظام البيئي الذي يتشكل من التفاعل والتعاون بين اللاعبين وفرق المشاريع. يحفز هذا النظام البيئي الاقتصادي مشاركة اللاعبين ومساهماتهم، مما يزيد من استدامة اللعبة وجاذبيتها.
! [2024 Web3 Game Game Trend Insight])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e7d0e3736d25979b3924e41bcb5fdcad.webp(
ثالثًا، اتجاهات الصناعة: استعراض التغيرات الجديدة في الصناعة لعام 2024
) 1. السمة الأولى: تم تحسين قابلية اللعب واللعب في ألعاب Web3، ولم يعد "جمع الأموال" هو الهدف الوحيد.
في المرحلة الحالية، تسير ألعاب Web3 نحو رسومات عالية الجودة، محتوى غني وتجربة لاعب ممتازة، حتى أنها تتجه نحو إنتاجات AAA، مع التركيز على جذب المزيد من لاعبي Web2 من خلال تحسين قابلية اللعب. على سبيل المثال، BigTime، Illuvium، BLOCKLORDS، Shrapnel وغيرها جميعها تنادي بشعارات ألعاب Web3 بمستوى AAA.
الدافع وراء تعزيز ألعاب Web3 يأتي أساسًا من جانبين، الأول هو التركيز المفرط على عدم استدامة التمويل؛ والثاني هو ضغط المنافسة من الصناعات المماثلة في كسر حاجز Web2.
! [2024 Web3 Game Game Trend Insight]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-c439284adf82b454840820606fb00851.webp(
) 2. الميزة الثانية: أنواع ألعاب Web3 تزداد تنوعًا، حيث تفضلها المطورون ألعاب RPG، الحركة، الاستراتيجية، والألعاب الترفيهية.
ستستمر أنواع ألعاب Web3 في التحسن مقارنة بالدورة السابقة. مع تطور الصناعة، تصبح أنواع الألعاب أكثر تنوعًا، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر الأنواع التالية:
RPG### لعبة تقمص الأدوار (
ألعاب الحركة
لعبة استراتيجية
ألعاب ترفيهية
بالإضافة إلى الأنواع المذكورة أعلاه، فإن أنواع ألعاب Web3 لا تزال تتوسع وتبتكر باستمرار، مثل ألعاب الورق، وألعاب السباقات، وألعاب الألغاز، وغيرها.
! [2024 Web3 Game Game Trend Insight])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2b5dd575f3afdb1ec70151ca7d082ac0.webp(
) 3. السمة الثالثة: مشاريع ألعاب Web3 تتسارع نحو التحول إلى منصات وبيئات
تتطور ألعاب Web3 نحو المنصات والبيئات البيئية ، بهدف إطالة دورة الحياة وتعزيز الروابط والاندماج مع مجالات أخرى. من ناحية أخرى ، استنادًا إلى أداء السوق السابق ، تمتلك كل لعبة Web3 دورة حياة خاصة بها ، حيث يتأثر طول الفترة الزمنية ليس فقط بعوامل اللعبة نفسها ولكن أيضًا بالاتجاه العام لسوق Web3. مقارنة بمشروع لعبة واحد ، تتمتع منصات الألعاب والبيئات البيئية بقدرة أكبر على مقاومة المخاطر ، كما أن دورة حياتها أطول ، مما يوفر مساحة أكبر لتجربة الأخطاء وإمكانات أكبر للتطور.
من ناحية أخرى، تعتبر المنصة أفضل وسيلة لتجميع الموارد وربط الدورة الداخلية والخارجية للألعاب. تعتبر منصة تجميع معلومات ألعاب Web3 أداة مهمة للاعبين للوصول إلى الألعاب، مما يعزز التوافق الإيجابي بين إيكولوجيا الألعاب واللاعبين.
![2024 اتجاهات صناعة ألعاب Web3 نظرة عميقة]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-873e43e76d59d7be6b9b2ec582a303b3.webp(
) 4. السمة الرابعة: قد تعيد بيئة مجتمع ألعاب Web3 تشكيل نموذج توزيع المنافع في صناعة الألعاب التقليدية
توزيع الأرباح في صناعة الألعاب التقليدية Web2 مركزي نسبيًا، وتركز السلطة في يد عدد قليل من الشركات الرائدة، بينما تجمع ألعاب Web3 بين اللاعبين والمستفيدين والمستثمرين وغيرها من الأدوار المتنوعة، وتدخل علم الاقتصاد الرمزي ونظام اقتصادي معقد، مما يعيد تشكيل نموذج الربح وطرق التفاعل في الألعاب، كما أن النظام الاقتصادي للألعاب يركز على اللامركزية والتفاعل المجتمعي.
بالمقارنة، فإن نموذج توزيع الإيرادات في ألعاب Web3 أكثر لامركزية. حيث يساهم اللاعبون والموزعون والمطورون معًا في إنشاء وتوزيع الإيرادات، ويقدم النموذج اللامركزي آلية توزيع فوائد أكثر عدلاً وشفافية للاعبين والمطورين، كما يعزز من أهمية المشاركة المجتمعية واتخاذ القرارات.
بالإضافة إلى نظام الاقتصاد القائم على الألعاب المستدام، تزداد أهمية دور المجتمع في ألعاب Web3، فالمجتمع القوي هو ميزة تنافسية رئيسية لألعاب Web3.
! [رؤى اتجاهات صناعة ألعاب Web3 لعام 2024]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d7f2d7b09eedd8d126438952cdd3eafe.webp(
رابعاً، إمداد المواهب: إنتاجية وعلاقات الإنتاج في عصر ألعاب Web3
) 1. إنتاج الطاقة: محرك الإنتاج المبتكر تحت ثورة ألعاب Web3
تظل صناعة الألعاب في طليعة الابتكار التكنولوجي، حيث تُعتبر الألعاب الحديثة فنًا متكاملًا، وأيضًا تقنية مركبة. بعد عدة عقود من التطور، تم تشكيل مسار صناعي يتراوح بين تطوير التكنولوجيا الأساسية في المنبع، إلى تطوير وإصدار محتوى الألعاب في المنتصف، إلى توزيع الألعاب في المصب.
ثورة تكنولوجيا Web3 في صناعة الألعاب تجلب تقنيات جديدة وعوامل إنتاج رئيسية جديدة وتطوير بنية تحتية جديدة وصناعات ناشئة.
! [2024 نظرة متعمقة لاتجاه صناعة ألعاب Web3]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-27f5774448d1eea9c47a7d024fff834b.webp(
) 2. تطور النموذج: علاقات الإنتاج في ألعاب Web3 والتحولات المؤسسية
إن ظهور قوى الإنتاج الجديدة لم يجلب فقط تغييرات على مستوى الإنتاجية والاقتصاد الاجتماعي، بل أثار أيضًا تغييرات عميقة على مستوى العلاقات الإنتاجية والنظم الاجتماعية.
على عكس الصناعات الأخرى في نظام Web3 البيئي، تمثل ألعاب Web3 قوة إنتاجية جديدة لـ Web3، حيث تعيد تشكيل الحياة في الصناعة الأصلية.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 13
أعجبني
13
5
مشاركة
تعليق
0/400
RooftopReserver
· 07-28 05:41
هل لا تزال ألعاب البلوكشين غير خاسرة بما فيه الكفاية؟
اتجاهات ألعاب Web3 في 2024: تحسين تجربة اللعبة، تنوع الأنواع، تطور النظام البيئي على المنصة.
اتجاهات صناعة ألعاب Web3 في عام 2024: العمق
تعتبر ألعاب Web3 دائمًا المسار الرئيسي الذي يفتح المدخل التالي لتدفق مستخدمي صناعة Web3. مع انتعاش سوق العملات المشفرة تدريجياً، تظهر ألعاب Web3 بعض الخصائص التنموية الجديدة. على سبيل المثال، يتم تحسين المشاريع في اتجاه تعزيز اللعب وقابلية اللعب؛ أنواع ألعاب Web3 تتجدد باستمرار وتستمر في التوسع والابتكار؛ تتحول المشاريع تدريجياً نحو المنصات والأنظمة البيئية، مما يعزز من قدرتها على مقاومة المخاطر.
1. نظرة عامة على الصناعة: مراجعة ثلاث سنوات لصناعة ألعاب Web3 من 2021 إلى 2023
1. حجم السوق: حصة المستخدمين تتجاوز نصف الصناعة
وفقًا لتقرير بيانات DappRadar، كانت أحجام تداول صناعة الألعاب على السلسلة مستقرة نسبيًا خلال الفترة من 2021 إلى 2023، مع زيادة انفجارية في الربع الأول من عام 2024. في عام 2021، تجاوز عدد عناوين المحافظ النشطة اليومية لألعاب Web3 1.4 مليون، مما يمثل 49% من إجمالي استخدام عناوين المحافظ في صناعة التشفير، وهو ما يتجاوز حتى DeFi؛ في عام 2022، جذبت ألعاب Web3 1.15 مليون محفظة نشطة، مع بقاء النسبة ثابتة؛ بينما انخفضت النسبة في عام 2023؛ وفي الربع الأول من عام 2024، سجل عدد المحافظ النشطة اليومية رقمًا قياسيًا جديدًا، حيث تجاوز المتوسط اليومي 2 مليون، ويمثل عدد المحافظ النشطة المتعلقة بالألعاب 30% من إجمالي الصناعة.
في عام 2023، يوجد أكثر من 3 مليارات مستخدم للألعاب في جميع أنحاء العالم، ويبلغ حجم السوق حوالي 21,968 مليار دولار، حيث بلغت إيرادات ألعاب Web3 5.2 مليار دولار. على الرغم من أن عدد المستخدمين المشاركين في ألعاب Web3 لا يزال ضئيلاً مقارنة بألعاب Web2 التقليدية، إلا أن السوق لديه إمكانات نمو هائلة مع استمرار النمو ووصول سوق الثور في عام 2024.
! 2024 نظرة متعمقة لاتجاه صناعة ألعاب Web3
2. تاريخ التطور: من "ال卷"Fi إلى "ال卷" اللعبية والقابلية للعب
انتقلت نقاط التركيز في ألعاب ويب 3 من التركيز في البداية على "Fi" و"المكافآت المادية" إلى التركيز الآن بشكل أكبر على "جودة اللعبة" و"قابلية اللعب".
بالمقارنة مع ألعاب Web3 المبكرة، فإن ألعاب Web3 اليوم تركز أكثر على: جاذبية طويلة الأمد للاعبين ودرجة سهولة الاستخدام. وفقًا للتاريخ التطوري، يمكن تقسيم ألعاب Web3 إلى أربع فئات:
3. التمويل: تدفق هائل من الأموال يؤدي إلى انفجار في الصناعة
بين عامي 2021 و2023، جذب قطاع ألعاب Web3 استثمارات وتمويلات كبيرة. كان عام 2021 بمثابة عام الانطلاق لتمويل ألعاب Web3، حيث شاركت فيه بنشاط مؤسسات الاستثمار التقليدية وصناديق العملات المشفرة والمستثمرون الملائكيون في هذا القطاع. في عام 2022، بلغت تمويلات ألعاب Web3 العالمية ذروتها التاريخية، حيث وصلت قيمة التمويل إلى ما يقرب من 100 مليار دولار.
4. تحديات المخاطر: التنمية المستدامة تواجه العديد من التحديات
من حيث اللعبة نفسها، على الرغم من أن ألعاب Web3 بدأت تركز على تحسين قابلية اللعب والمتعة، إلا أن محتوى الألعاب عالية الجودة في السوق من 2021 إلى 2023 لا يزال فقيرًا، مما يجعل الصناعة غير قادرة على التعامل مع تقلبات السوق ومخاطر السلوك المضارب. كما أن نقص سهولة الاستخدام وواجهة المستخدم الصديقة يحدان من مشاركة وتبني المستخدمين العامين، ولا يزال من الضروري استكشاف كيفية "كسر الحلقة".
وفقًا لبيانات Game7 Research، حاليًا، أكثر من نصف ألعاب Web3 تم تطويرها بواسطة منتجين مستقلين أو فرق صغيرة، بينما تمثل المشاريع من المستوى AAA أو AA فقط 6%. بعض المشاريع تركز بشكل مفرط على الجوانب التقنية والاقتصادية، متجاهلةً جودة تصميم اللعبة، وابتكارها، وتنوع محتواها. قد يؤدي ذلك إلى فقدان اللاعبين وخطر التشبع في السوق، مما يحد من التنمية الطويلة الأجل للصناعة.
٢. النظام البيئي للصناعة: الصورة الشاملة لنظام ألعاب Web3
من منظور سلسلة الصناعة، تشمل المرحلة العليا من صناعة ألعاب Web3 إنشاء محتوى الألعاب والبنية التحتية للبحث والتطوير، بينما تشمل المرحلة الوسطى جميع مزودي الخدمات إلى الشركات (To B)، وتشمل المرحلة السفلية جميع مزودي الخدمات إلى المستهلكين (To C)، وتنتهي جميعها باللاعبين وجميع المستخدمين المدفوعين.
1. upstream - البنية التحتية: ثلاثة أقسام لسلاسل الألعاب العامة
تعتبر سلاسل الكتل العامة للألعاب البنية التحتية الأكثر أهمية، وهي تتسارع في التخطيط، مما يظهر حالة من التنوع والازدهار. حاليًا، تنقسم سلاسل الكتل العامة التي تدعم ألعاب Web3 بشكل رئيسي إلى ثلاثة أنواع: سلسلة عامة شاملة، سلسلة تطبيقات (Appchain)، وسلسلة فريدة من نوعها للألعاب.
تتباين أداء ثلاثة أنواع من سلاسل الكتل العامة من حيث الحجم ومعدل مشاركة المستخدمين ومستوى المعاملات عند التعمق في المستوى البياني. يمكن أن يعكس عدد المشاريع على السلسلة جاذبية سلسلة الكتل وحيوية تطورها. حاليًا، تحتل سلاسل ألعاب Web3 على السلسلة المراتب الثلاثة الأولى وهي BNB Chain ( 28.9% )، وEthereum ( 22.6% )، وPolygon ( 14.8% )، ويبلغ إجمالي عددها 66.3%، مما يمثل نصف سوق ألعاب Web3.
من بيانات المستخدمين ليوم واحد، يتم تقسيم مستخدمي ألعاب Web3 على سلاسل الكتل العامة بشكل رئيسي بين Ronin(27.35%) و Polygon(16.92%) و Near(12.58%) و Klaytn(8.56%). بناءً على أداء البيانات في الربع الأول من هذا العام، احتلت سلاسل الكتل Ronin و Polygon المرتبتين الأولى والثانية في عدد المستخدمين النشطين يوميًا لألعاب Web3.
من حيث نسبة حجم التداول، فإن أفضل 4 سلاسل من حيث قيمة التداول في القطاع هي Wax(76%)، Hive(8.2%)، Sui(2.8%)، و BNB Chain(2.3%). كشبكة عامة مصممة خصيصًا لـ NFT والألعاب، تتفوق Wax بميزة مطلقة، متجاوزة المرتبتين الثانية والثالثة والرابعة.
بشكل عام، تقدم سلسلة الألعاب العامة حالة من تقسيم العالم إلى ثلاثة أجزاء. تظهر كل من BNB Chain وAvalanche، التي تعتمد على نموذج EVM Sidechains، مع أداء بارز لكل من Polygon التي تجمع بين الجوانب الجانبية وLayer2 وAppchain - Wax وHive.
2. الوسط - إصدار الألعاب: المزيد من المنصات تتنافس على قمة توزيع ألعاب Web3
تسعى المزيد من المنصات إلى أن تصبح "ستيم Web3"، وتتنافس على الهيمنة في توزيع ألعاب Web3. بالمقارنة مع منصات توزيع ألعاب Web2 التقليدية، تهدف منصات توزيع ألعاب Web3 إلى منح المستخدمين مزيدًا من السلطة من خلال اللامركزية، مما يعزز نظامًا بيئيًا للألعاب يركز بشكل أكبر على اللاعبين ويعتمد على المجتمع، مع التركيز بشكل أكبر على مشاركة المستخدمين.
3. الأسفل - مجتمع الألعاب: يساهم نشاط المجتمع في تعزيز تفاعل المستخدمين، وتغذية القرارات، وزيادة الحوافز الاقتصادية.
مختلف عن ألعاب الويب 2، تلعب المجتمعات دورًا حاسمًا في بيئة ألعاب الويب 3. المجتمع المشار إليه هنا، هو في الغالب يظهر في شكل منظمات ذاتية الحكم لامركزية DAO(.
بالنسبة لألعاب Web3، يعني المجتمع النظام البيئي الذي يتشكل من التفاعل والتعاون بين اللاعبين وفرق المشاريع. يحفز هذا النظام البيئي الاقتصادي مشاركة اللاعبين ومساهماتهم، مما يزيد من استدامة اللعبة وجاذبيتها.
! [2024 Web3 Game Game Trend Insight])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e7d0e3736d25979b3924e41bcb5fdcad.webp(
ثالثًا، اتجاهات الصناعة: استعراض التغيرات الجديدة في الصناعة لعام 2024
) 1. السمة الأولى: تم تحسين قابلية اللعب واللعب في ألعاب Web3، ولم يعد "جمع الأموال" هو الهدف الوحيد.
في المرحلة الحالية، تسير ألعاب Web3 نحو رسومات عالية الجودة، محتوى غني وتجربة لاعب ممتازة، حتى أنها تتجه نحو إنتاجات AAA، مع التركيز على جذب المزيد من لاعبي Web2 من خلال تحسين قابلية اللعب. على سبيل المثال، BigTime، Illuvium، BLOCKLORDS، Shrapnel وغيرها جميعها تنادي بشعارات ألعاب Web3 بمستوى AAA.
الدافع وراء تعزيز ألعاب Web3 يأتي أساسًا من جانبين، الأول هو التركيز المفرط على عدم استدامة التمويل؛ والثاني هو ضغط المنافسة من الصناعات المماثلة في كسر حاجز Web2.
! [2024 Web3 Game Game Trend Insight]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-c439284adf82b454840820606fb00851.webp(
) 2. الميزة الثانية: أنواع ألعاب Web3 تزداد تنوعًا، حيث تفضلها المطورون ألعاب RPG، الحركة، الاستراتيجية، والألعاب الترفيهية.
ستستمر أنواع ألعاب Web3 في التحسن مقارنة بالدورة السابقة. مع تطور الصناعة، تصبح أنواع الألعاب أكثر تنوعًا، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر الأنواع التالية:
بالإضافة إلى الأنواع المذكورة أعلاه، فإن أنواع ألعاب Web3 لا تزال تتوسع وتبتكر باستمرار، مثل ألعاب الورق، وألعاب السباقات، وألعاب الألغاز، وغيرها.
! [2024 Web3 Game Game Trend Insight])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2b5dd575f3afdb1ec70151ca7d082ac0.webp(
) 3. السمة الثالثة: مشاريع ألعاب Web3 تتسارع نحو التحول إلى منصات وبيئات
تتطور ألعاب Web3 نحو المنصات والبيئات البيئية ، بهدف إطالة دورة الحياة وتعزيز الروابط والاندماج مع مجالات أخرى. من ناحية أخرى ، استنادًا إلى أداء السوق السابق ، تمتلك كل لعبة Web3 دورة حياة خاصة بها ، حيث يتأثر طول الفترة الزمنية ليس فقط بعوامل اللعبة نفسها ولكن أيضًا بالاتجاه العام لسوق Web3. مقارنة بمشروع لعبة واحد ، تتمتع منصات الألعاب والبيئات البيئية بقدرة أكبر على مقاومة المخاطر ، كما أن دورة حياتها أطول ، مما يوفر مساحة أكبر لتجربة الأخطاء وإمكانات أكبر للتطور.
من ناحية أخرى، تعتبر المنصة أفضل وسيلة لتجميع الموارد وربط الدورة الداخلية والخارجية للألعاب. تعتبر منصة تجميع معلومات ألعاب Web3 أداة مهمة للاعبين للوصول إلى الألعاب، مما يعزز التوافق الإيجابي بين إيكولوجيا الألعاب واللاعبين.
![2024 اتجاهات صناعة ألعاب Web3 نظرة عميقة]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-873e43e76d59d7be6b9b2ec582a303b3.webp(
) 4. السمة الرابعة: قد تعيد بيئة مجتمع ألعاب Web3 تشكيل نموذج توزيع المنافع في صناعة الألعاب التقليدية
توزيع الأرباح في صناعة الألعاب التقليدية Web2 مركزي نسبيًا، وتركز السلطة في يد عدد قليل من الشركات الرائدة، بينما تجمع ألعاب Web3 بين اللاعبين والمستفيدين والمستثمرين وغيرها من الأدوار المتنوعة، وتدخل علم الاقتصاد الرمزي ونظام اقتصادي معقد، مما يعيد تشكيل نموذج الربح وطرق التفاعل في الألعاب، كما أن النظام الاقتصادي للألعاب يركز على اللامركزية والتفاعل المجتمعي.
بالمقارنة، فإن نموذج توزيع الإيرادات في ألعاب Web3 أكثر لامركزية. حيث يساهم اللاعبون والموزعون والمطورون معًا في إنشاء وتوزيع الإيرادات، ويقدم النموذج اللامركزي آلية توزيع فوائد أكثر عدلاً وشفافية للاعبين والمطورين، كما يعزز من أهمية المشاركة المجتمعية واتخاذ القرارات.
بالإضافة إلى نظام الاقتصاد القائم على الألعاب المستدام، تزداد أهمية دور المجتمع في ألعاب Web3، فالمجتمع القوي هو ميزة تنافسية رئيسية لألعاب Web3.
! [رؤى اتجاهات صناعة ألعاب Web3 لعام 2024]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d7f2d7b09eedd8d126438952cdd3eafe.webp(
رابعاً، إمداد المواهب: إنتاجية وعلاقات الإنتاج في عصر ألعاب Web3
) 1. إنتاج الطاقة: محرك الإنتاج المبتكر تحت ثورة ألعاب Web3
تظل صناعة الألعاب في طليعة الابتكار التكنولوجي، حيث تُعتبر الألعاب الحديثة فنًا متكاملًا، وأيضًا تقنية مركبة. بعد عدة عقود من التطور، تم تشكيل مسار صناعي يتراوح بين تطوير التكنولوجيا الأساسية في المنبع، إلى تطوير وإصدار محتوى الألعاب في المنتصف، إلى توزيع الألعاب في المصب.
ثورة تكنولوجيا Web3 في صناعة الألعاب تجلب تقنيات جديدة وعوامل إنتاج رئيسية جديدة وتطوير بنية تحتية جديدة وصناعات ناشئة.
! [2024 نظرة متعمقة لاتجاه صناعة ألعاب Web3]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-27f5774448d1eea9c47a7d024fff834b.webp(
) 2. تطور النموذج: علاقات الإنتاج في ألعاب Web3 والتحولات المؤسسية
إن ظهور قوى الإنتاج الجديدة لم يجلب فقط تغييرات على مستوى الإنتاجية والاقتصاد الاجتماعي، بل أثار أيضًا تغييرات عميقة على مستوى العلاقات الإنتاجية والنظم الاجتماعية.
على عكس الصناعات الأخرى في نظام Web3 البيئي، تمثل ألعاب Web3 قوة إنتاجية جديدة لـ Web3، حيث تعيد تشكيل الحياة في الصناعة الأصلية.