صناعة ألعاب Web3 في ذروة الانخفاض، كيف يمكن الخروج من الأزمة؟
مؤخراً، أعلنت عدة مشاريع معروفة في مجال ألعاب Web3 عن توقفها، مما أثار قلق الصناعة بشأن مستقبل ألعاب السلسلة. منذ عام 2025، توقفت عدة مشاريع بارزة مثل Tatsumeeko وNyan Heroes وBlast Royale عن التطوير. حتى لعبة MMORPG Ember Sword، التي حصلت على تمويل بقيمة 200 مليون دولار، أغلقت فجأة، مما صدم اللاعبين.
الأسباب الرئيسية التي أدت إلى توقف واسع النطاق لألعاب Web3 هي كما يلي:
أولاً، نقص التمويل هو السبب الرئيسي الذي تقدمه معظم الفرق. تطوير الألعاب يتطلب استثمارًا مستمرًا في التمويل، لكن من الصعب الحصول على تمويل لاحق في بيئة السوق الحالية.
ثانياً، هناك مشكلة شائعة في ألعاب Web3 تتعلق بصعوبة الاحتفاظ بالمستخدمين. على الرغم من أن الإعلانات المجانية والحوافز الرمزية يمكن أن تجذب المستخدمين على المدى القصير، إلا أنها من الصعب الحفاظ على مستوى النشاط على المدى الطويل. تؤدي خسارة المستخدمين إلى انخفاض سعر الرموز، مما يدخل في حلقة مفرغة.
علاوة على ذلك، فإن صناعة الألعاب نفسها تتمتع بمعدل فشل مرتفع. وفقًا للإحصائيات، فإن معدل وفاة ألعاب الهواتف المحمولة يصل إلى 83% في غضون ثلاث سنوات. وتواجه ألعاب Web3 المزيد من التحديات بناءً على ذلك.
بالإضافة إلى ذلك، يوجد بعض المشاريع التي تمارس سلوكيات ضخمة لجمع الأموال، مما أدى إلى إنتاج كميات كبيرة من "نفايات السايبر". على سبيل المثال، بعد جمع أموال طائلة، عرضت لعبة Ember Sword فقط رسومات ألعاب بدائية وغير مُرضية، مما أثار استياء اللاعبين بشكل كبير.
في مواجهة التحديات، يعتقد المتخصصون في الصناعة بشكل عام أن تطوير ألعاب الويب 3 يحتاج إلى العودة إلى الجوهر:
التركيز على جودة اللعبة وقابليتها للعب بدلاً من إدخال الرموز أو NFT في وقت مبكر.
التركيز على العناصر الأساسية للعبة، مثل الشخصيات والسرد وتجربة اللعبة، بدلاً من السعي المفرط وراء الملكية التي توفرها الـNFT.
تخصيص الأموال بشكل معقول، وزيادة كفاءة استخدام الأموال.
تعديل نماذج التمويل، وتجنب الاعتماد المفرط على التمويل على مراحل.
استكشاف نماذج اقتصادية أكثر استدامة، دون الاعتماد المفرط على حوافز الرموز.
بشكل عام، يجب على ألعاب Web3 أن تتجاوز الصعوبات من خلال العودة إلى القيمة المدفوعة والجوهر التكنولوجي، والتركيز مرة أخرى على تقديم تجربة ألعاب عالية الجودة. فقط من خلال تحقيق "اللعب الممتع"، يمكن لألعاب Web3 جذب اللاعبين والاحتفاظ بهم، مما يحقق التنمية المستدامة على المدى الطويل.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 18
أعجبني
18
8
مشاركة
تعليق
0/400
DYORMaster
· 07-25 20:32
من يلعب الألعاب التي تكسب المال؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
blocksnark
· 07-25 18:04
الضجة كبيرة، لا يوجد العديد من الألعاب الجيدة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SnapshotBot
· 07-25 07:01
في النهاية، أليس المال غير كافٍ؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
FarmHopper
· 07-24 06:35
لعبت بشكل كبير، مستثمر التجزئة لم يعد لديه أموال للعب بها
شاهد النسخة الأصليةرد0
WalletDoomsDay
· 07-24 06:34
كل شيء ليس سوى فقاعة الإجماع
شاهد النسخة الأصليةرد0
HallucinationGrower
· 07-24 06:27
قلت مبكرًا إن اللعب بالمفاهيم لا يدوم طويلاً~
شاهد النسخة الأصليةرد0
SchrodingerProfit
· 07-24 06:16
الترويج لا يجدي نفعا لا يمكن التغلب على الألعاب التقليدية
تواجه ألعاب Web3 تراجعًا: العودة إلى جوهر اللعبة هي المفتاح للحل
صناعة ألعاب Web3 في ذروة الانخفاض، كيف يمكن الخروج من الأزمة؟
مؤخراً، أعلنت عدة مشاريع معروفة في مجال ألعاب Web3 عن توقفها، مما أثار قلق الصناعة بشأن مستقبل ألعاب السلسلة. منذ عام 2025، توقفت عدة مشاريع بارزة مثل Tatsumeeko وNyan Heroes وBlast Royale عن التطوير. حتى لعبة MMORPG Ember Sword، التي حصلت على تمويل بقيمة 200 مليون دولار، أغلقت فجأة، مما صدم اللاعبين.
الأسباب الرئيسية التي أدت إلى توقف واسع النطاق لألعاب Web3 هي كما يلي:
أولاً، نقص التمويل هو السبب الرئيسي الذي تقدمه معظم الفرق. تطوير الألعاب يتطلب استثمارًا مستمرًا في التمويل، لكن من الصعب الحصول على تمويل لاحق في بيئة السوق الحالية.
ثانياً، هناك مشكلة شائعة في ألعاب Web3 تتعلق بصعوبة الاحتفاظ بالمستخدمين. على الرغم من أن الإعلانات المجانية والحوافز الرمزية يمكن أن تجذب المستخدمين على المدى القصير، إلا أنها من الصعب الحفاظ على مستوى النشاط على المدى الطويل. تؤدي خسارة المستخدمين إلى انخفاض سعر الرموز، مما يدخل في حلقة مفرغة.
علاوة على ذلك، فإن صناعة الألعاب نفسها تتمتع بمعدل فشل مرتفع. وفقًا للإحصائيات، فإن معدل وفاة ألعاب الهواتف المحمولة يصل إلى 83% في غضون ثلاث سنوات. وتواجه ألعاب Web3 المزيد من التحديات بناءً على ذلك.
بالإضافة إلى ذلك، يوجد بعض المشاريع التي تمارس سلوكيات ضخمة لجمع الأموال، مما أدى إلى إنتاج كميات كبيرة من "نفايات السايبر". على سبيل المثال، بعد جمع أموال طائلة، عرضت لعبة Ember Sword فقط رسومات ألعاب بدائية وغير مُرضية، مما أثار استياء اللاعبين بشكل كبير.
في مواجهة التحديات، يعتقد المتخصصون في الصناعة بشكل عام أن تطوير ألعاب الويب 3 يحتاج إلى العودة إلى الجوهر:
التركيز على جودة اللعبة وقابليتها للعب بدلاً من إدخال الرموز أو NFT في وقت مبكر.
التركيز على العناصر الأساسية للعبة، مثل الشخصيات والسرد وتجربة اللعبة، بدلاً من السعي المفرط وراء الملكية التي توفرها الـNFT.
تخصيص الأموال بشكل معقول، وزيادة كفاءة استخدام الأموال.
تعديل نماذج التمويل، وتجنب الاعتماد المفرط على التمويل على مراحل.
استكشاف نماذج اقتصادية أكثر استدامة، دون الاعتماد المفرط على حوافز الرموز.
بشكل عام، يجب على ألعاب Web3 أن تتجاوز الصعوبات من خلال العودة إلى القيمة المدفوعة والجوهر التكنولوجي، والتركيز مرة أخرى على تقديم تجربة ألعاب عالية الجودة. فقط من خلال تحقيق "اللعب الممتع"، يمكن لألعاب Web3 جذب اللاعبين والاحتفاظ بهم، مما يحقق التنمية المستدامة على المدى الطويل.